Nicht nur die Texturen sehen besser aus, sondern auch die Komplexität der Backgrounds sticht VF4 aus.
Absolut willkürliche Argumentation. Der Schnee ist in DoA3 ziemlich "kantig", eine Wald-, Nebel- und Hügelwand spart Performance im gegensatz zum weitläufigen VF4 Schneelevel.
Schon alleine das sich VF4 auf einer begrenzten Plattform abspielt, zeugt nicht gerade von Komplexität.
OK. Ist ein Argument, dafür sind die dargestellten Objekte aber komplexer/gibt mehr Details im Hintergrund.
Und das die Fighter besser aussehen ist schlicht und einfach falsch.
Das ist noch immer jedem selbst überlassen.
Die geile Beleuchtung in VF4 macht imo so viel aus, das selbst DoA3 Charas mit 4 fachem Polygoncount schlechter ausschauen.
Schau dir doch nur einmal Jeffry an in der Hochhaus Stage. Bei der Einleitung in den Kampf sieht man, daß der Körper unschöne Polygonecken aufweist.
Tja, das haben ExtremcloseUps so an sich. Das ist bei DoA3 nicht anders und fällt auf einem Fernseher sowieso kaum auf
Ganz deutlich sieht man das wenn man auf die Hände schaut, die Finger sind einfach nur Klötze. Absolut keine Rundungen wie bei DOAL3 oder dem VF4 Automaten.
Klötze sind die bestimmt nicht (Video Nr17) und auch bei DoA3 sind die Finger recht "viereckig".
Auch von den Texturen her sind die Figuren bei der PS2 Version schlecht. Es sind keine Fasern zu erkennen, wahrscheinlich wegen der 4mb(deutlich bei Jeffrys Kampfhandschuhe zu erkennen, einfach nur geshadet). Ja, daß sind alles nur Kleinigkeiten, aber die machen den Unterschied eben aus.
Akiras Karateanzug sieht genauso wie auf dem Automaten aus und somit besser als bei den DoA3 Charas. Ausserdem, wie willst du das so genau auf DEN Videos erkennen??
Nur sollte man ein bißchen auf dem Teppich bleiben, und der Realität ins Auge schauen. Es ist nunmal in einigen Punkten schlechter aus der Automat, und nur darum geht es.
Mag schon sein(5% schlechter), aber die Beleuchtung schlägt immer noch DoA3 locker, genauso wie das restliche XBox-LineUp.