Wenn du Level 5 bist erhältst du Zugang zum MP und kannst ihn dann über die Karte im Orbit auswählen.Atmosphäre, Setting, Lighting und Steuerung finde ich super. Aber bin ich der einzige, den die Menüs nerven? Diese mausartige Cursorsteuerung finde ich unnötig sperrig und langsam.
Und wie ist eigentlich PvP eingebunden? Ich habe bisher nur bis 4 (Story-)Mission zur Auswahl, und da ist alles entweder SP oder Koop-MP mit bis zu 3 Leuten insgesamt.
Hmm, bisher wurde doch jede Mission eingeführt von der Story her. Also Du weisst schon immer warum Du wo irgendwo Blei wohin bewegen musst imho. Klar ist es "offener" gestaltet (generischer) als ein reiner Story-Shooter. Aber Objectives passen doch. Das große Ganze wird natürlich nicht in den ersten Missionen enthüllt, diese dienen dazu erstmal so Basics zu gewährleisten.Also ich finde das Spiel vom Setting her ziemlich geil, aber ich mag es einfach nicht, wenn die Story zu kurz kommt und man pausenlos in irgendwelche Viecher blei reinballern muss.... Das ist nicht so meins... Hab die Vorbestellung erstmal storniert...
Denke, dass sie komplett zurücksetzen. Würde aber sowieso im September neu anfangen, Level 8 ist ja jetzt auch nicht die Welt.Ich warte noch auf ein Statement, ob man seine Chars behalten kann.
Naja.. es hat eben MMO-Anleihen. Das bedeutet halt, dass die Schwierigkeit halt immer mit einem abstrakten System wie einem Level geregelt werden muss. Wie Du schon sagtest, das "killen" ist eben neben den Quests der XP-Garant. Und beides muss stimmen für einen Progress, damit man nicht unnötig farmen muss, oder später ein XP-Loch hat.Man merkt schon, dass in auch in den Storymissionen immer auch viel Kanonenfutter herumsteht (bzw. nachgeliefert wird), damit man eben zwangsläufig levelt. Ist nicht so mein Ding, aber das muss heutzutage bei sowas offenbar sein.![]()
. Quasi bis zu einer Zen-Phase ^^ Wäre unfair das Spiel dahingehend zu kritisieren, weil es eben genau das ist.
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