• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
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Project Gotham Racing 3

Superfrog

Madruk
Gamefront-Lemminge...

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Last week we released a single screenshot from PGR3 which seemed to cause quite a stir all over the Internet...

Initially, people claimed it was just a photograph! I think people have pretty much come to the correct conclusion now though - this is what people can genuinely expect from the next generation of video games. Bizarre Creations are proud to be one of the developers leading the charge toward High Definition, and we're very pleased with the results so far.

As a small gift to all of you who still refuse to believe that last week's image was a real screenshot, here we have the wire-frame version of the same scene, captured from the same dev kit that the original screenshot was taken. After reading the comments from all over the web (ranging from "That's awesome" to "That's a fake!"), we felt we had to release something which proved we're not messing with you.


Some people also claimed that we only showed this particular building because it's our most impressive. That's simply not true... and I wanted to work out a way to prove it to you. So as I wandered over to Chris's desk to get this wire-frame shot I decided that I would ask him to grab whatever was on his screen at that particular moment. After a couple of seconds of fiddling with his 360 controller to get the best angle, Chris rendered out this new shot for us. This is New York City again, in a slightly different area of town - and as with the shot last week, it's just a random street rather than a specific 'showpiece' area that some were worried about.


Yes, it is possible to get all areas of the game that need it up to this level of detail – that’s what you get for 2 years work with up to 35 artists here at Bizarre, plus additional help from outsourcing companies! Some areas (ie. those with simple buildings in real life) won’t be as detailed, but where buildings are that complex, the game will be that complex too. And in case you don’t believe me again, the wire frame screenshot is printed below, taken immediately afterwards from the same dev kit, by switching the game into wireframe mode.


This is how PGR3's artwork looks right now. On actual 360 hardware. Please bear in mind, however, that you're still looking at a work in progress video game, and that the final in-game effects and lighting aren't even in place yet. We're still a long way from the finish line, but things will only improve from this point on. Start preparing now, and save your pennies for a widescreen HDTV and surround sound system. Although the game will still look stellar on a regular TV, you'll get the best experience when you go High Def.

In other news, Roger (our super code monkey) did a small show 'n' tell for the team. He demonstrated some of the new effects that have recently been put into the game. A whole bunch of us crowded into the meeting room, and saw the game running in all it's 720p glory on a huge projector. Running into barriers and watching the crowd scatter in terror never gets old!

In our debug build, we can detach the camera and wander over the cityscape, without having to worry about driving our car to the particular bit of track we want to look at. It really helps when you need to get a good look at some of the buildings or other geometry in the game. Whilst I was whizzing about in the debug camera, I stumbled upon something really impressive...

When you zoom right up to the back of your car, you can actually see gases being vented from the engine! You notice heat haze at the back of your car's exhausts! It ripples the air around it, and gives the impression of heat blasting over the back bumper of your super car. (I'll try to get a screenshot of this soon). It's simply awesome - Should. Have. Sent. A. Poet.

Anyways, check back next week for more updates!
 

Superfrog

Madruk
Lesen, glauben und staunen :eek:

Alles Spielgrafik, die auf aktueller (?) Xbox 360-Hardware läuft. Es fehlen sogar noch Lighting und Effekte. Heftig, heftig, heftig, das Bo :sabber:
 
A

André

Guest
Wieso erscheint es nicht zum Launch? :bawling:

Muss mal schauen welche/n Startitel ich mir dann holen werde.
 

Superfrog

Madruk
Naja, es kommt wohl in den ersten 90 Tagen nach Launch. Immerhin. Sie entwickeln schon seit 2 Jahren daran, jetzt bloß nicht hetzen :)

Zum Launch kommen ja wohl sowohl Test Drive Unlimited und NFS: Most Wanted, die beide sicher nicht schlecht werden - vor allem TD. Dann noch Full Auto kurz nach oder gar zum Launch (USA), das wären dann schon 3 Racer gleich am Anfang. Vielleicht nicht allzu dumm, etwas ökonomisch zu releasen. ;)
 
A

André

Guest
Da ich PGR 3 eigentlich als festen und für mich einzig interessanten Launchtitel in Erwägung gezogen hatte, werde ich mit dem Kauf der Xbox360-Konsole wohl noch warten, bis der Nachfolger vom besten Rennspiel aller Zeiten in den Handel kommt.

So direkt springt mir nämlich kein Titel aus "deiner" Spieleliste ins Auge.
 

Master Blaster

Grafikfanat
Die Bilder sehen sehr ordentlich aus! Wenn ich das richtig sehe wurden für die Fenster keine Polys verschwendet, obwohl es so aussieht, als seien sie Dreidimensional. Dürften Virtual Displacement Maps sein. Dann sind da noch ein paar schöne refletionen zu sehen. Nicht schlecht Herr Specht.

Bei der Umgebung würde ich gerne noch aussteigen können und ein bischen rumlaufen.
 

Master Blaster

Grafikfanat
Original geschrieben von André

Vielleicht wird PGR 3 ja ein wenig "gta-like" und du kannst im Rennen selber aus deinem Wagen steigen und die der Gegner "überfallen". :zahnlücke

Naja, eher nicht :D

Aber ein neues GTA könnte ja vielleicht tatsächlich in einer optisch so beeindruckenden Umgebung spielen.

Aber zurück zu PGR, sonst wird hier gleich wieder nur von GTA gesprochen :zahnlücke
 

Superfrog

Madruk
OXM-Infos:

  • 80 Autos enthalten, alle mindestens 270 km/h schnell
  • Bizarre Creations benötigt rund 6 Wochen, um ein einziges PGR 3-Auto zu erstellen - allein die Innenausstattung (Armaturenbrett usw.) besteht aus 40.000 Polygonen
  • alle technischen Auto-Daten und -Spezifikationen entsprechen so weit wie irgend möglich den Realvorbildern
  • im Spiel/in den Replays werdet ihr Screenshots aus allen erdenklichen Winkeln machen können
  • es gibt einen (einfach zu bedienenden) Race Creator, mit dem ihr eigene Strecken in der Stadt eurer Wahl erstellen könnt
  • es werden 5 Städte enthalten sein - New York, Tokyo sind bereits bestätigt, die restlichen 3 Metropolen werden noch bekannt gegeben (höchstwahrscheinlich gehört auch London dazu)
  • modellierte 3D-Zuschauer, die alle unterschiedlich aussehen und auf die Rennen reagieren
  • Motor-Sounds wurden in vielen verschiedenen Bereichen der Autos aufgenommen (Motorraum, Auspuff, Ansaugkrümmer usw.)
  • PGR 3 wird einen lizenzierten Soundtrack enthalten (und wie jedes Xbox 360-Spiel natürlich auch optionale Custom Soundtracks) (-> Lizenz-Dreck, ich will wieder Richard Jacques :()
  • es gibt kein Tuning (-> :))
  • Xbox Live-Rennen mit 12 Spielern gleichzeitig
  • es wird ein optisches Schadensmodell geben, dass sich auf die Fahrleistungen und das Fahrverhalten auswirkt
  • zeitnah zum Spiel-Launch ist die Veröffentlichung eines Force Feedback-Lenkrads geplant
 

Nohead

Xylakantischer Mod
Original geschrieben von Superfrog
OXM-Infos:

  • es werden 5 Städte enthalten sein - New York, Tokyo sind bereits bestätigt, die restlichen 3 Metropolen werden noch bekannt gegeben (höchstwahrscheinlich gehört auch London dazu)
Ein Bizarre-Angestellter hat irgendwo gesagt, dass sich PGR3 bei den Städten wieder an den "Roots" der Serie orientieren wird. San Francisco würde in dem Fall auch wieder mit von der Partie sein.

Die Idee mit dem Race Creator ist auch nett, viele Leute hatten sich das ja schon für MSR gewünscht.

Und ich bin sehr gespannt auf das Wheel (vielleicht diesmal mit ECHTEM FF? :D).
 
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