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Burnout 4

Ede

Seggl
Softegg :D

Ich hatte nur mit dem Erspielen von dieser einen roten Bonuskarre Probleme.

Hat aber trotzdem tierisch Spaß gemacht. BO3 werde ich mir vielleicht als Platinum holen.
 

Bronson

Neuling
Xboxfront:


Das Official Xbox Magazine kündigte unlängst an, in der April-Ausgabe erste Bilder des kommenden High-Speed Racers Burnout4 zu präsentieren. Was den Titel besonders interessant macht, ist die Ankündigung, dass dieser auch auf der Xbox 2 erscheinen soll.

Die Kollegen des amerikanischen OPM (Official PlayStation Magazine) haben nun einen ersten Scan veröffentlicht, der angeblich eine Ingame-Scene des Rennspiels darstellen soll. "Angeblich" deshalb, weil das, was wir dort auf dem Bild sehen mit Sicherheit kein PlayStation2-Screenshot ist. Ob wir mit diesem Bild einen ersten Screen eines Xbox 2-Spiels vor Augen haben, werden wir spätestens nach erscheinen der nächsten Ausgabe der OXM wissen.
 

Superfrog

Madruk
Original geschrieben von Ede

Hat aber trotzdem tierisch Spaß gemacht.
Teil 2 war definitiv zu leicht, das ist klar. Ich hatte nur beim letzten Cup ne Herausforderung. Trotzdem war das Game schön linear strukturiert und der (separate) Crash-Mode ne wirklich lustige Abwechslung.
BO3 werde ich mir vielleicht als Platinum holen.
Tu das, dann wirst du sehen, was alles verschlimmbessert wurde. ;)
Ist ja beileibe kein schlechtes Spiel, das Take-Down-Feature ist sogar richtig gelungen. Gibt aber so einige Dämpfer, die mich ziemlich genervt haben. Mehr dazu wie gesagt im 3er-Topic, da hab ich's mehrfach beschrieben.
 

.RAM

Revolvermann
Die Kollegen des amerikanischen OPM (Official PlayStation Magazine) haben nun einen ersten Scan veröffentlicht
seit wann "veröffentlichen" zeitschriften scans? :lol:

btw.

den ersten teil kann ich heute überhaupt nicht mehr spielen. mal von dem flimmern abgesehen (mein tv minimiert das dank high-pix mode komplett -> die pixelkanten wabbeln dann nur noch) sieht man die gegner viel zu spät. die lichter blinken auf, wenn man schon im crash verwickelt ist. die gegner fahren allesamt komplett unfähr und auf schienen. viele autos sieht man gar nicht, weil die schwarz auf schwarzen teer sind (europa nacht strecken) und die straffen zeitlimits mit dem lahmen boost bringen keinen spaß. burnout 1 war damals schon imo nur mittelmaß und wirkt heute umso mehr veraltet. beste teil ist für mich immer noch teil 3, gefolgt vom zweiten.
 
S

Smithers

Guest
Scans aus dem 'Official PlayStation2 Magazine' (USA) zu Burnout 4, das bei Criterion für EA entsteht.

















 

.RAM

Revolvermann
hier noch ein paar infos aus dem heft (hab mir mal den ganzen bericht durch gelesen).

- realistischerer Look
- insgesamt 8 Locations (Rom, Detroit (Bilder), Hong Kong, Tokyo...)
- Crashes werden noch spektakulärer
- Strecken sind offener und mit Rampen und ähnlichen versehen
- drei Fahrzeugklassen für verschiedene Modi (Racer, Musclecars und Crashcars)
- zwei richtige Autodesigner übernehmen die Fahrzeuggestaltung
 

.RAM

Revolvermann
nee, so wie ich das verstanden habe, bietet die streckenführung nur mehr möglichkeiten für kämpfe. sprich durch rampen und anderes. zum glück nichts wie midnight club.
 

relikt

winter is coming
:shake:

was hat das noch mit burnout zutun? ich mein schon teil 3 war weit davon entfernt n gutes 'renn'spiel zu sein...jetzt gehts in richtung MC und NFSU?! ne danke...:rolleyes:
 

.RAM

Revolvermann
die "kampf" komponente finde ich absolut genial. hab jetzt den zweiten teil durch gespielt und mich jedes mal dabei ertappt, wie ich den gegner gegen die bande oder in den gegenverkehr drängen wollte. ich will mehr FIGHTING!
 

Bronson

Neuling
Neue Infos zu Burnout 4

02.04.05 - Ergänzend zu den gestrigen Bildern folgen einige neue Details zum Rennspiel Burnout 4 von Criterion aus dem 'Official PlayStation2 Magazine' (USA).

- Burnout 4 soll kein verbessertes Burnout 3 sein, vielmehr wollen die Entwickler die Serie von Grund auf neu erfinden.

- Eine Version für die nächste Konsolengeneration ist nicht geplant.

- Die Grafik soll realistischer wirken. In Burnout 3 hatte alles den typischen 'Arcade-Look': Der Himmel war strahlend blau, die Häuser malerisch. Jetzt ist die Farbpalette und Beleuchtung völlig anders, wodurch alles realistischer aussieht.

- Alex Ward vergleicht es mit den Star Wars Filmen: Wenn Burnout 3 'Return of the Jedi' war, denn ist Burnout 4 'The Empire Strikes Back'.

- Bei den Crash experimentiert man mit neuartigen Soundeffekten. So will man möglicherweise Tierschreie oder Geräusche aus Horrorfilmen mit dem Zerbersten von Metall und Splittern von Glas vermischen.

- Die Schauplätze im Spiel sollen genau so heißen wie die Original-Orte in der Realität.

- Criterion macht von jedem Ort etliche Fotos und prüft, ob er perfekt in Burnout 4 passen würde. Allerdings baut man keine komplette Stadt nach, sondern nimmt einige geeignete Bereiche und integriert sie in die Burnout-Strecken.

- Die Rennen finden an acht verschiedenen Orten statt, die in Europa, den USA und Asien liegen. Bestätigt sind Hong Kong, Rom, Detroit und Tokio.

- Das Team will mehr Explosionen, mehr Möglichkeiten 'zu kämpfen' und mehr Deformationen einbauen.

- In einer zwei Minuten langen Sequenz des Spiels wurden Crashs aus vielen Filmen wie 'Bad Boys 2' oder 'Star Wars Episode 1' (Pod-Rennen) eingebaut. Diese Montage ist möglicherweise Teil es Trailers, der demnächst gezeigt wird.

- Die Pisten sollen so designt werden, dass sie zu aggressivem Fahren verleiten. So werden manche Passagen absichtlich schmaler konstruiert, dass sich die Wagen zu nahe kommen und unweigerlich rammen müssen. Es gibt auch mehr Dinge auf der Fahrbahn, die zu einem Crash führen können (Laternen, Straßenschilder, etc.).

- Es gibt Rampen, Abkürzungen und viel mehr Sprungmöglichkeiten als zuvor.

- Der Verkehr ist viel dichter. Dazu kommen mehr Kontrahenten, gegen die man gleichzeitig fährt.

- Man kann andere Verkehrsteilnehmer rammen, ohne dabei selbst einen Crash zu erleiden.

- Die Autos werden von echten 'Car Designern' entworfen: Lee Walton und Dan Walker arbeiteten bereits für Jaguar, Nissan, Peugeot und Ford. Die Fahrzeuge sind in die drei Kategorien Racers, Muscle Cars und Crash Cars eingeteilt.

- Die Punkte, an denen sich ein Wagen bei einem Crash verbiegt und verformt, wurden an den Modellen verdoppelt. Jeder Wagen besitzt individuelle Bauteile, die abfliegen oder sich deformieren können.

- Ladezeiten sollen kürzer sein als zuvor, die Kameraperspektiven (z.B. beim Ausführen des Crashbreaker) verbessert.

- Releae: 2005 (USA)

Gf
 

Bronson

Neuling
Kein Next Generation Spiel bei Criterion in Arbeit

02.04.05 - Alex Ward, Creative Director von Criterion, hat gegenüber dem amerikanischen 'Official PlayStation2 Magazine' bestätigt, dass man kein Spiel für Next Generation Systeme entwickelt.

Derzeit ist man voll und ganz mit der Fertigstellung des Rennspiels Burnout 4 beschäftigt.

Gf

Doch keine Box2 Version? :confused:
 

Superfrog

Madruk
Original geschrieben von Bronson
- Alex Ward vergleicht es mit den Star Wars Filmen: Wenn Burnout 3 'Return of the Jedi' war, denn ist Burnout 4 'The Empire Strikes Back'.
Man merkt, dass Ward jetzt für EA Spiele entwickelt.
- Bei den Crash experimentiert man mit neuartigen Soundeffekten. So will man möglicherweise Tierschreie oder Geräusche aus Horrorfilmen mit dem Zerbersten von Metall und Splittern von Glas vermischen.
Willkommen in der Welt des Sounddesigns...
- Die Pisten sollen so designt werden, dass sie zu aggressivem Fahren verleiten. So werden manche Passagen absichtlich schmaler konstruiert, dass sich die Wagen zu nahe kommen und unweigerlich rammen müssen. Es gibt auch mehr Dinge auf der Fahrbahn, die zu einem Crash führen können (Laternen, Straßenschilder, etc.).
Also wird auch weiterhin Wallriding nicht bestraft...
 
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