• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Xbox 360

S

Smithers

Guest
Original geschrieben von Ganymed
wenn MS meint, ein riesiges rundes xbox-logo prankt auf der neuen konsole,dann wird es sicherlich nicht dieser koffer da oben sein. zumal die neue xbox designtechnisch gesehen deutlich kleiner, kompakter und eleganter ausfallen soll.


Hat ja auch niemand gesagt ;-)


Wenn schon ein Alpha / Beta-Prototype


Glaube ich aber nicht... mal schauen
 

Bronson

Neuling
Neue Erscheinungstermine von Ubisoft

17.03.05 - XboxWorld.nl will neue Erscheinungstermine von Ubisoft für den europäischen Markt erfahren haben. Zwar sind einige schon bekannt, doch wurden viele offiziell noch nicht bestätigt (z.B. die Xbox 2 Ankündigungen).

1. Quartal des GJ 2005 (01.04.05 - 01.07.05)
- Rainbow Six: Lockdown (Multi)
- America’s Army: Rise of a Soldier (Multi)
- Ghost Recon 2 Mission Pack (Xbox)
- Far Cry Instincts (Multi)
- World War II Squadron (Xbox)
- 187 Ride or Die (Multi)

2. Quartal des GJ 2005 (01.07.05 - 01.10.05)
- And1 (Multi)
- Neues Brothers In Arms (Multi)
- Tom Clancy’s Ghost Recon 3 (Xbox 1 und 2)
- Peter Jackson’s King Kong (Xbox 1 und 2)
- Prince of Persia 3 (Xbox 1 und 2)

2. Quartal des GJ 2005 (01.10.05 - 01.01.06)
- Splinter Cell 4 (Xbox 1 und 2)
- Killing Day -Arbeitstitel- (Xbox 2)
- Ein noch namenloses Spiel für Xbox

Gf
 

Bronson

Neuling
David F. Zucker rechnet noch 2005 mit Xbox 2


Wie schätzen Sie den Gamesmarkt allgemein sowie sein Entwicklungspotenzial ein?

Zucker: Unser Business ist ein Wachstumsmarkt, der heute schon größer ist als der Kinomarkt. Und er wird weiter und schneller wachsen als das Filmgeschäft oder der Buchmarkt. Auch die Synergien zwischen Film- und Gamesindustrie werden stärker genutzt werden. Man wird sich gegenseitig befruchten. Wie in der Vergangenheit wird es Spieleumsetzungen von Filmen geben und Filmprojekte, die von Spielen inspiriert sind. Dann wird es natürlich technische Entwicklungen geben, die unser Business weiter vorantreiben. Allerdings wird die Produktentwicklung für die nächste Konsolengeneration noch mehr Investments benötigen und personalintensiver sein. Ein guter Teil unserer Spieleentwicklungen ist bereits auf die Next-Generation-Konsolen ausgerichtet. So wie es augenblicklich aussieht, wird Microsoft seine neue Plattform als Erster auf den Markt bringen. Wir gehen davon aus, dass dies noch in diesem Jahr der Fall sein wird. Beide, der PS3- und der Xbox-2-Launch, werden erfolgreich sein, davon sind wir überzeugt. Beide werden sich einen starken Wettbewerb liefern. Aber wie schon in der Vergangenheit wird die Konsole das Rennen für sich entscheiden, die den besten Content auf sich vereint, für die es die besten Spiele gibt. Auf der anderen Seite werden auch dieses Jahr noch viele Spiele für die aktuellen Konsolen veröffentlicht, deren Grafik phänomenal und besser denn je ist. Insofern entbehrt die rasende Geschwindigkeit, mit der wir uns auf die nächste Next-Generation-Konsole zubewegen, nicht einer gewissen Ironie.


MCV
 

Bronson

Neuling
Werden Xbox-Live-Kunden zu Contenthändlern?

Das offizielle Xbox Magazin in den USA bringt neue Würze in die Gerüchteküche um den Xbox-Nachfolger und den neuen Xbox-Live-Dienst. Demnach sollen Kunden ihren eigenen Content schaffen und an andere Kunden weiterverkaufen können. Microsofts Vice President J. Allard hatte bereits auf der Game Developer Conference 2005 ein Micro-Payment-System für den Onlinedienst angekündigt. Dieser sollte allerdings nur für Microsoft bzw. die Third Parties gelten. Gamesindustry.biz spekuliert nun, Kunden könnten durch das Verkaufen von selbst geschaffenen Inhalten ihr Guthaben auf dem Xbox-Live-Account aufstocken oder Ermäßigungen für Inhalte von den Spieleherstellern erhalten.

Quelle: MCVgamesmarkt.de
 

Bronson

Neuling
Interview mit J Allard von Microsoft

18.03.05 - Computer & Videogames führte ein Interview mit J Allard, Microsofts Corporate Vice President und Chief XNA Architect. Vieles wurde bereits in früheren Interviews veröffentlicht, nachfolgend deshalb nur die neuen Aussagen.

Mit der Xbox 2 (Xenon) soll laut Microsoft die HD (High Definition) Ära beginnen. Viele Leute denken, dass sich diese Entwicklung nur auf die visuelle Qualität beschränkt - das sei laut Allard aber falsch.
Als Beispiel nennt er den Übergang von 2D zu 3D: Damals sagten viele Leute, dass dies ein Wechsel vom Side-Scroller hin zur Polygondarstellung war. Allard würde zu dieser 3D Ära aber auch Analog-Steuerung, echte Musik, den Wechsel von Modulen zu CDs, größere Levels, usw. hinzuzählen.

Es sei also deutlich mehr passiert, als die 3D Ära begann. Genau so würde es sich auch mit der HD Ära verhalten: Außer der optischen und akustischen Verbesserung würden z.B. auch Online und eine 'Community' im Mittelpunkt stehen. Auch Personifizierung, Selbstdarstellung des Spielers und die Möglichkeit, mehr Einfluss auf das Spiel zu nehmen, seien stärker ausgeprägt als bei der jetzigen Konsolengeneration.

Als Vergleich nennt er das Rennspiel Project Gotham Racing, in dem es mehrere Strecken in Paris gibt. In der nächsten Version von Project Gotham Racing könnte man allerdings überall in Paris langfahren und so hätte man seine eigene Strecke entworfen. Will man Paris allerdings noch individueller gestalten (z.B. den Eifelturm violett anstreichen oder ein Ladenschild einbauen, auf dem der eigene Name steht), könnte man so etwas am PC machen. Diese Änderungen würden dann wieder auf der Konsole auftauchen und man könnte diese persönliche Rennstrecke mit anderen Spielern teilen.

Beim Tauschen solcher Inhalte mit anderen Spielern soll es wohl auch eine Art Kindersicherung geben. Dadurch sollen Eltern entscheiden, von wem ihre Kinder Inhalte sehen dürfen (z.B. nicht von jedem, sondern nur von ihren Freunden).

Allard spricht auch das Benutzer-Interface an, das in der nächsten Generation viel natürlicher sein und verstärkt Sprache sowie Video verwenden soll. So will Microsoft auch ein standardisiertes 'Visual User Interface' mit einheitlichem Vokabular entwerfen. Dieses Interface könnte man auch jederzeit erweitern und verbessern.

Im Vergleich zu Sonys Next Generation Strategie hat Microsoft stärker auf die Bedürfnisse seiner Spieleentwickler gehört. Deshalb seien Hardware, Software und Service im Gleichgewicht. Man würde einheitliche Benutzeroberflächen, leicht zu programmierende APIs und Micro-Transactions anbieten.

Sony hätte sich auf der Game Developers Conference stärker auf den Cell Chip konzenrtiert und damit Techniker und weniger Spieleentwickler angesprochen. Doch die Spieleentwickler hätten nicht nach so einem leistungsstarken Chip verlangt, sie wollten laut Allard z.B. viel lieber Micro-Transactions haben.
Die Xbox 2 soll das erste Mal im Mai 2005 auf der E3 enthüllt werden.

GF
 

Bronson

Neuling
Keine Nrev Unterstützng von Factor5 und Silicon Knights?

Im IGN Forum gibt es von Matt zu lesen, dass Factor 5 sowie Silicon Knights, welche bisher exklusiv für Nintendo entwickelten, definitiv derzeit an keiner Software für den Nrev arbeiten.

Jedoch arbeiten sie derzeit für Microsoft's Xbox Nachfolger Xenon.

Hier das Zitat :

Dear Lord. Let it end!

Factor 5 and Silicon Knights are 100%, totally, definitely, absolutely, undeniably, and completely NOT working on Nintendo Revolution software.

NOT. NOT. NOT!

NOT!

When they announce Xenon games, will you believe it then? Or are their Xenon projects just cover stories for future Revolution games?

Matt
Quelle
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Logisch, denn auch diese beiden wissen rein gar nichts über die Revolution (vielleicht mal abgesehen von ein paar technischen Details). Nintendo sollte sich wirklich langsam beeilen, die 3rd Parties mit handfesten Infos und noch besser, mit Dev Kits zu versorgen, sonst legt die Revolution eine Bauchlandung hin, wie man sie schon lange nicht mehr gesehen hat.
 

Spanish Prisoner

Drehbuchautor
Original geschrieben von Tabris
Logisch, denn auch diese beiden wissen rein gar nichts über die Revolution (vielleicht mal abgesehen von ein paar technischen Details). Nintendo sollte sich wirklich langsam beeilen, die 3rd Parties mit handfesten Infos und noch besser, mit Dev Kits zu versorgen, sonst legt die Revolution eine Bauchlandung hin, wie man sie schon lange nicht mehr gesehen hat.

vielleicht ist das doch gerade der punkt! revolution!!! :D
 
J

Justus Jonas

Guest
"Morgen ist Krieg und keiner geht hin."

Das fällt mir bei Nintendo immer öfter ein, wenn sie wieder sogar ihre 3rd Parties nicht informieren.

Was bringt die "Revolution" wenn keiner mitmacht / mitmachen kann ? :confused:

Wenn dann die ersten 3rd Party Spiele erst 1 Jahr nach Release erscheinen ist der Zug schon lange wieder abgefahren.
 

Bronson

Neuling
Verstärkt Werbung in Xbox 2 Spielen?

21.03.05 - In Xbox 2 Spielen könnte es verstärkt zu Werbeeinblendungen kommen. Diese Möglichkeit schließt J Allard, Microsofts Corporate Vice President und Chief XNA Architect, in einem Gespräch mit TomsHardware nicht aus.

So hat ein Leser von TomsHardware während Allards Präsentation der Xbox 2 Benutzeroberfläche auf der Game Developers Conference bemerkt, dass es eine Alarmfunktion für Nachrichten gibt und diese evtl. für Pop-Up Werbung missbraucht werden kann.

Laut Allard soll es möglich sein, dass man dieses Alarmsystem verwaltet und z.B. in einen 'Bitte nicht stören' Modus schaltet, während man spielt oder einen Film schaut.

Gleichzeitig erklärt er, dass man herausfinden muss, wie es sich mit den Anzeigen verhält. So würden Entwicklungskosten für Spiele steigen und zusätzliche Einnahmen könnten für bessere Produkte sorgen. Als Beispiel nennt er den Film 'Minority Report', dessen mehrere Millionen Dollar teure Spezialeffekte nur durch Anzeigen möglich waren.

Damit Spieleentwickler ihre Träume verwirklichen können, gäbe es seiner Ansicht nach deshalb auch Platz für Anzeigenkunden, die allerdings angemessen auftreten müssten; ansonsten besteht die Gefahr, dass sich die Kunden beschweren.
Deshalb wird es für Werbekunden sehr schwierig sein, ihre Anzeigen so unaufdringlich wie möglich zu platzieren. Außerdem müssten sie sehr bedächtig mit dem Spieler kommunizieren.

Gf

Ich hoffe das es nicht störend wird und das man die Werbung auch ausschalten kann, wenn das zutrifft und die Werbung auch interessant ist , soll mir das egal sein!
 

.RAM

Revolvermann
Ich hoffe das es nicht störend wird und das man die Werbung auch ausschalten kann, wenn das zutrifft und die Werbung auch interessant ist , soll mir das egal sein!
das glaubst du doch nicht wirklich, oder? dvd player haben uns gezeigt, dass die industrie das nicht will - schließlich kannst du bei filmen auch den ganzen vorpsannmist nicht überspringen, obwohl das gerade ein pluspunkt (vorspulen, vorspringen) gegenüber normalen fernsehen oder videos ist.

wenn eine solche funktion eingebaut würde, wird sie auch mit sicherheit genutzt. und ich glaube kaum, dass zB ea dann möcht, dass man einfach das alles deaktiviert.
 
J

Justus Jonas

Guest
Könnte man die Werbung immer ausschalten, würde es keinen Sinn machen, sie erst einzubauen.

Wer zahlt für Werbung, die niemand sehen wird ? Keiner.

Brave new (Videospiel-) world....
 

Sephiroth333

gesperrt
Oh Gott....mir wird ganz anders. Bitte...tut das nicht. BITTE! Mir dreht sich jetzt schon der Magen um wenn ich das Produkt Placement bei den EA Games sehe...das zerstört jedwede virtuelle Realität. Pah.
 

Nohead

Xylakantischer Mod
Original geschrieben von Bronson



Genau, lass uns schonmal bashen bevor ist irgendwelche Fakten gibt! :D
:biggthump

Werbung bzw. Product Placement in Games gibt es schon seit 16 Bit-Zeiten (oder noch länger), es wäre also nix neues. Solange die halbwegs unaufdringlich ist, hab ich persönlich auch nix dagegen - vor allem wenn dadurch Herstellungskosten kompensiert werden können.
 
J

Justus Jonas

Guest
Na in den Spielen wird sich nix ändern. Ich habe das so verstanden, dass mein Einblendunegn auf den Schirm bekommt, zB in XBL.

PopUps quasi mit der Mitteilung über das Erscheinen des neues EA Manager 21342532. :zahnlücke

Alles andere wäre ja wie immer und keine PM wert. ;)

@Bronson: Du hast doch selbst gesagt,dass du es nur unter bestimmten Umständen ok findest. Wieso dürfen nicht andere auch Kritik üben ? :confused:
 
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