Und durch

Hat mir ausserordentlich gut gefallen, steht imo auf einer Stufe mit ALttP und LA. Was hier an Leveldesign und Ideen abgefeuert wird, gibts in dieser Qualität halt nur bei Nintendo. Das Wandfeature verschafft der Serie eine ganz neue Perspektive und ermöglicht viele neue Rätselansätze und verdreht einem das ein oder andere mal den Kopf, wenn man sich perspektivisch durch die Dungeons rätseln muss.
Das einem gleich zu Beginn die meisten Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung gestellt werden, verschafft der Serie eine ganz neue Art von Freiheit. Endlich kann man die Welt völlig frei erkunden und sich seinen eigenen Weg suchen, dank unzähliger Herzteile, Schatztruhen, Rupien und NPCs gibt es auch wieder viel zu entdecken, selbst jetzt nach dem Durchspielen fehlen mir immer noch ein paar Dinge. Zwar hätte Nintendo sich ruhig mal was neueres als schon wieder Pfeil und Bogen, Enterhaken und Bomben einfallen lassen können, aber ohne wäre es dann halt auch kein richtiges Zelda gewesen

Der Verzicht auf einen epischen Storyaufbau, lahme Intros und Tutorials und die immer wieder gleichen Erklärungen machen Link Between Worlds zu einem ausserordentlich kurzweiligen Spiel, das den Entdeckungstrieb fördert und den Spieler fordert, indem er halt nicht alles erklärt bekommt. Man bekommt ne Karte zur Hand, auf der die ungefähre Richtung der Dungeons eingetragen ist. Der Weg dahin ist nicht immer offensichtlich und nur durch genügend rumgestöber zu meistern. Durch die ständigen Wechseln von Licht- und Schattenwechsel gibt es quasi zwei Karten die es abzusuchen und zu kombinieren gilt, alles wirkt wie aus einem Guß. Wer trotzdem mal hängen bleibt bekommt durch Geister und Wahrsager Tipps. Schön und sinnvoll gelöst. Wer Hilfe möchte, kann sie in Anspruch nehmen, alle anderen werden nicht für Blöd verkauft.
Ganz großes Kino ist der Soundtrack, der wohl bisher beste der Serie, denn er mischt einfach die Highlights von fünfundzwanzig Jahren Zelda, zu einem epischen Gesamtkunstwerk mit immer neuen Arrangements der bekannten Klassiker und ist sich auch nicht zu Schade ein paar alte Soundsamples einzubauen um Fans von ALttP zu schmeicheln. Die finden sich eh sehr schnell zu Recht und erfreuen sich immer wieder an ein paar kleinen Details im Levelaufbau und Rätseldesign, das man noch aus dem 16 Bit Modul kennt, hier aber so schön ins Spiel integriert und neuinterpretiert wurde, das es einfach Spaß macht.
Alles in allem ist Nintendo hier der große Wurf gelungen, auf den Fans der Serie vermutlich seit Mitte der Neunziger gewartet haben. Es nimmt alle Stärken, die Zelda zu der aussergewöhnlichen Spieleserie gemacht haben, die sie nun mal ist, und verzichtet auf all die Schwächen und nervigen Dinge fast aller Episoden der Neuzeit und 3D-Ära. Kein nerviges Bla-Bla, keine langweiligen Suchereien, kein Storyballast, sondern eine Konzentration aufs Wesentliche. Den Spielspaß