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3DS/2DS The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Gestern mal ein Stündchen reingespielt, und wer das Original kennt fühlt sich gleich wie zu Hause :) Die Oberwelt ist der zu 16-Bit Zeiten sehr, sehr ähnlich, der ganze Aufbau, die Höhlen und Dungeons sind bisher wie eine Kopie von ALTTP. Nur der Weg ist ein anderer. Ständig schwelgt man in Erinnerungen vom ersten durchzocke damals, und erfreut sich an den kleinen Details. Im ersten Dungeon gibts dann auch gleich dieses "An der Wand gehen" Feature und dann ändert sich auch das Leveldesign. Bisher alles sehr nett gemacht und dank Links schnellerem Gang spielt es sich auch ein wenig flotter. Gefällt :)
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Ach ist das geil :love: Dieses Wandfeature reisst es wirklich raus. Dadurch ergeben sich ein paar nette Perspektiv- und Ebenenspielereien. Hätte echt nicht gedacht, das sich das so homogen in die Spielwelt einpflanzen lässt. Ansonsten haben sie eigentlich alles richtig gemacht. Endlich mal wieder ein Zelda ohne stundenlanges Tutorial, nervige Feen oder ständige ewig gleiche Bilderklärungen. Nintendo scheint seine Spieler endlich nicht mehr für Vollpfosten zu halten, sondern lässt einen endlich wieder selbst entdecken und ausprobieren. Super Spiel!
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Und durch :) Hat mir ausserordentlich gut gefallen, steht imo auf einer Stufe mit ALttP und LA. Was hier an Leveldesign und Ideen abgefeuert wird, gibts in dieser Qualität halt nur bei Nintendo. Das Wandfeature verschafft der Serie eine ganz neue Perspektive und ermöglicht viele neue Rätselansätze und verdreht einem das ein oder andere mal den Kopf, wenn man sich perspektivisch durch die Dungeons rätseln muss.

Das einem gleich zu Beginn die meisten Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung gestellt werden, verschafft der Serie eine ganz neue Art von Freiheit. Endlich kann man die Welt völlig frei erkunden und sich seinen eigenen Weg suchen, dank unzähliger Herzteile, Schatztruhen, Rupien und NPCs gibt es auch wieder viel zu entdecken, selbst jetzt nach dem Durchspielen fehlen mir immer noch ein paar Dinge. Zwar hätte Nintendo sich ruhig mal was neueres als schon wieder Pfeil und Bogen, Enterhaken und Bomben einfallen lassen können, aber ohne wäre es dann halt auch kein richtiges Zelda gewesen ;) Der Verzicht auf einen epischen Storyaufbau, lahme Intros und Tutorials und die immer wieder gleichen Erklärungen machen Link Between Worlds zu einem ausserordentlich kurzweiligen Spiel, das den Entdeckungstrieb fördert und den Spieler fordert, indem er halt nicht alles erklärt bekommt. Man bekommt ne Karte zur Hand, auf der die ungefähre Richtung der Dungeons eingetragen ist. Der Weg dahin ist nicht immer offensichtlich und nur durch genügend rumgestöber zu meistern. Durch die ständigen Wechseln von Licht- und Schattenwechsel gibt es quasi zwei Karten die es abzusuchen und zu kombinieren gilt, alles wirkt wie aus einem Guß. Wer trotzdem mal hängen bleibt bekommt durch Geister und Wahrsager Tipps. Schön und sinnvoll gelöst. Wer Hilfe möchte, kann sie in Anspruch nehmen, alle anderen werden nicht für Blöd verkauft.

Ganz großes Kino ist der Soundtrack, der wohl bisher beste der Serie, denn er mischt einfach die Highlights von fünfundzwanzig Jahren Zelda, zu einem epischen Gesamtkunstwerk mit immer neuen Arrangements der bekannten Klassiker und ist sich auch nicht zu Schade ein paar alte Soundsamples einzubauen um Fans von ALttP zu schmeicheln. Die finden sich eh sehr schnell zu Recht und erfreuen sich immer wieder an ein paar kleinen Details im Levelaufbau und Rätseldesign, das man noch aus dem 16 Bit Modul kennt, hier aber so schön ins Spiel integriert und neuinterpretiert wurde, das es einfach Spaß macht.

Alles in allem ist Nintendo hier der große Wurf gelungen, auf den Fans der Serie vermutlich seit Mitte der Neunziger gewartet haben. Es nimmt alle Stärken, die Zelda zu der aussergewöhnlichen Spieleserie gemacht haben, die sie nun mal ist, und verzichtet auf all die Schwächen und nervigen Dinge fast aller Episoden der Neuzeit und 3D-Ära. Kein nerviges Bla-Bla, keine langweiligen Suchereien, kein Storyballast, sondern eine Konzentration aufs Wesentliche. Den Spielspaß
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Ein netter Fanservice seitens Nintendo wäre es übrigens gewesen, ALttP als Emulation mit aus Modul zu packen. Bei einem Spiel das offensichtlich so auf den Vorgänger aufbaut, wäre es doch ein nettes Goodie gewesen, das Original am Ende frei spielen zu können. Schade drum.
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Schon mit den beiden Musikern in der Michbar gesprochen? Die spielen sehr geile Arrangements bekannter Zeldahits. Ganz großes Ohrenkino :love:
 

Caesar III

Oh Noes
Ja, super :)

hab jetzt alle Babies in der hellen Welt und alle Werkzeuge gekauft und geupgraded.

Aktuell such ich die dritte Schildkröte und finde sie nich, verdammt :(
 
F

fullmetaljackass

Guest
Wollte ja eigentlich das Zelda Bundle holen.
Fast 270 € :eek: für den 3DS mit Aufguss eines Uralt Games (auch wenn es noch so geil ist). Spiel außerdem nur als Download. Netzteil ist auch noch immer keines dabei.
Nein Danke. Nintendo.
Dann lieber das Vita Mega Pack mit 10 Vollversionen um 100€ weniger und ALTP als Emu auf der Wii.
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Ja, super :)

hab jetzt alle Babies in der hellen Welt und alle Werkzeuge gekauft und geupgraded.

Aktuell such ich die dritte Schildkröte und finde sie nich, verdammt :(
Ich hab immer noch nicht rausgekriegt, wie man die Babies von den Bäumen oder Statuen runter holt. :zahn:

Ich vermute ja, dass man irgendwo diese Pegasusstiefel aus dem Original finden kann mit denen man die Bäume/Statuen rammen kann, aber bisher bin ich nicht fündig geworden.
 

Caesar III

Oh Noes
Ich hab immer noch nicht rausgekriegt, wie man die Babies von den Bäumen oder Statuen runter holt. :zahn:

Ich vermute ja, dass man irgendwo diese Pegasusstiefel aus dem Original finden kann mit denen man die Bäume/Statuen rammen kann, aber bisher bin ich nicht fündig geworden.
:addlja: Fand das "Versteck" auch alles andere als logisch -
Im Dorf rennt ein Dieb rum (unter der Klippe im Norden). Auf dem Weg zur Kirche steht ein Junge, der davon erzählt (wodurch man überhaupt auf die Stiefel kommt! -_-) Musst entsprechend an die Klippenwand hinter ihn und ihn von hinten erschrecken, dann gibt er sie dir

Noch ein Dungeon - In den Bergeshöhen :)
 

Steve Austin

Deutscher Fußballmeister
Vorhin das Master-Schwert erhalten und bin jetzt schon restlos vom Spiel begeistert. :love:

Vor allem die Spielbarkeit ist grandios. Link lässt sich flott über die Welt steuern und die gängigen Items sind alle von Beginn an verfügbar. Gerade da macht der Titel vieles richtig. Es gibt praktisch keine Längen oder nervigen Stellen, weil man das Spieltempo selbst festlegen kann und vom Spiel nicht in irgendeiner Form am Fortschritt gehindert wird.

Mit der Wandmalerei dazu noch ein nettes neues Feature integriert. Der gezeichnete Link ist toll anzusehen. Hätte gerne ein Spiel in dieser Optik.
 

Caesar III

Oh Noes
Auch durch. Schönes Spiel. Hab gestern allerdings mehrfach in den 3DS gebissen. In Grün ! gegen den Boss macht keinen Spaß :D Aber ich habs dann gefunden, dann wars einfach.
 

Fersy

Bekanntes Mitglied
ich hab so bock auf das game, ob es sich noch lohnt dafür einen 3ds zu kaufen?
 
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