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Smartphone/Tablet Super Mario Run

Leser

avoid missing wickerman for high score
Die Rate für Durchverkäufe zu Downloads liegt bei 1/30 tel.. Ist das nun gut? :confused:
3 Mio. Vollversionen sind bislang an den Mann gegangen.
Kommt drauf an, welche Maßstäbe man anlegt. 3 Millionen verkauft Paid Apps im Premium-Bereich - eigentlich super, damit wären andere mehr als glücklich. Aber:
- Für Nintendo an sich dürfte das vergleichsweise bescheiden sein.
- Supercell macht mit seinen Free-2-Play-Spielen jeden TAG mehrere Millionen Umsatz.

Ein Conversion Rate von ca 3% wäre bei F2P schon niedrig, wenn auch nicht ungewohnt. Aber bei den F2P-Spielen gibt es halt die Leute, die echte MASSEN an Kohle in das Spiel deckeln, während ein Mario-Kunde nur die 10 Dollar bezahlt, fertig. Von daher nicht ganz zu vergleichen.

Jaro, bin ich nicht mal sicher, ob 1,99 viel mehr Verkäufe generiert hätte. Die Masse der Leute ist inzwischen an F2P gewöhnt, und selbst 1 Dollar ist in deren Augen zu viel (das sind die gleichen Leute, die In-App dann ohne mit der Wimper zu zucken einen zweistelligen Betrag für Juwelen bezahlen ...) Ein hausgemachtes Problem der Branche, aber ich las die Tage irgendwo, dass inzwischen 2/3 der Gesamtumsätze im Mobile-Bereich mit F2P gemacht werden, daher muss man sich (leider) damit auseinandersetzen.
 

Lukas

fsaa fetischist
Das ist natürlich strategisch richtig klasse, da können die, die mit einer switch zum launch liebäugeln, stattdessen um 10€ am Smartphone ihre nintendo-gelüste stillen.
 

Caesar III

Oh Noes
Gibt doch gar kein Mario für die Switch aktuell. Eher wollen sie sie anfüttern für Odyssee.
Bin gespannt, ob und inwieweit die die Marketingschiene mit App-Updates fahren, wenn der Releasetermin fürs Switch Mario näher rückt. Würde sich ja massiv anbieten
 
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