dazu kann ich nur sagen, desto realitischer sich das Spiel versucht, umso schwerwiegender sind die Bugs, siehe OpFlash und das is ja heftig verbugt
OK, das hält mich wahrscheinlich nicht vom Spielen ab

, es trübt nur manchmal etwas den Spielspaß (wenn ich zum Beispiel von der KI aus 1km Entfernung niedergestreckt werde ohne die Gegner überhaupt gesehen zu haben)
aber es gibt ja auch positive Beispiele für realistische Beispiele für realistische EGO-Kriegssimulatoren (was für ein Name

):
Americas Army Operations und Raven Shield (wenn auch etwas actionlastiger)
und was mich die Komplexität des Spieles an Rechnerleistung kostet, will ich erst gar net wissen
wie immer heißt die Devise: Maximalprinzip statt Minimalprinzip, d.h. gib nicht die Hardware-Vorraussetzungen vor und programmiere das Spiel,
sondern programmiere das Spiel und hoffe, dass der PC es auf die Reihe kriegt;
und wenn er es nicht schafft, dann heißt es: Alles im Optionen-Menü ausschalten, was Leistung kostet. Und dann sieht Söldner wahrscheinlich so aus wie ... naja ... Quake I ?
Was bringen mir dann noch solche Screenshots, das is doch Träumerei.
Genauso wie bei Unreal 2: geile Grafik, ruckelt wie Sau, ich stelle alles runter im Options-Menü, alles sieht Scheiße aus... und ruckelt imma noch wie Sau
