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Prey

relikt

winter is coming
Prey-Demo verspätet sich

23.06.06 - Das Demo des Shooters Prey für den Xbox Live Marktplatz verschiebt sich um unbestimmte Zeit. Wie 3D Realms Präsident George Broussard auf der Website mitteilt, befindet sich das Demo noch zu Testzwecken bei Microsoft.

Bis zur Freigabe kann es möglicherweise noch ein paar Tage dauern, einen genauen Termin nennt Broussard nicht.

GF
 

Nohead

Xylakantischer Mod
Hat von euch noch jemand die CD von Duke Nukem 3D? Schaut mal nach, was ihr darauf im Verzeichnis "Preview" findet. :D
 

MarkKnopfler

´il Schlongo
aahhhhhhhhhh, danke! Schön mit 1mb/ sec., sehr gut.:D
Scheiss gamespot gekrieche!

Danke.
 
Zuletzt bearbeitet:

MarkKnopfler

´il Schlongo
Sehr stimmunsgvoll das GAme.:eek:

Sooo Geil!!! Zu beginn startet ja nach der Schlägerei die Invasion. Als dann die Jukebox in der Bar verrückst spielt und "Don´t Fear the Reaper" hervorzauberte viel mir nur noch "Ist das Geil!" ein.

Bin echt gespannt wie sich das Game entwickelt. Ich hoffe nicht dass die Story irgendwoe versagt.
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
Das läuft ja sogar auf meinem Notebook mit der X700 ganz gut und flüssig in 800x600 in mittleren Details :) Macht echt Freude das Spiel. Wenn es auf der Xbox360 auch so läuft und aussieht (vielleicht sogar einen Tick schöner) bin ich mehr als zufrieden.

Ich hätte endlich gern das Demo von der Xbox360.

Auf dem Sofa macht das sicherlich viel Fun!
 

MarkKnopfler

´il Schlongo
Yupp, damals wars imo die Unreal Engine.

Mann sieht das scheisse aus!:eek:

Heftig was sich seitdem getan hat.
 
Zuletzt bearbeitet:

Superfrog

Madruk
3DRealms-Entwickler zu den beiden Versionen:

"Just a quick comment, while the PC and 360 versions play and look identical to each other, the interface and loading screens are quite different. The 360, IMO, has the better eye-candy on the interface. Venom redid it completely using the hawk as a motif, and it turned out stunningly cool, IMO. And, during the loading screens, tips are shown -- this was a MS requirement."
Human Head-Entwickler zur deutschen Version, die komplett uncut sein soll (natürlich mit kJ-Rating):

"I wanted to let you all know that we have received an 18 rating in Germany with no change in content whatsoever. Spread the word, the German version will have nothing missing from the rest of the world. We were confirmed on this yesterday and are mighty pleased."
Gameplay-Movies von der 360-Version:

http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_prey_360_gp_gt.wmv
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_prey_360_gp2_gt.wmv
http://trailers.gametrailers.com/gt_vault/t_prey_360_gp3_gt.wmv

Spiel erscheint am 14.7.
 

relikt

winter is coming
macht definitiv lust auf mehr und das man scheinbar nicht ultimativ sterben kann (?!) ist auch n nettes feature... des mit den fahrzeugen ist jetzt net so meins, aber ich hoffe einfach mal diese abschnitte halten sich in grenzen.
 

Tails

Platin Member
Hier mal die Antwort der USK auf der Frage eines Users der PcGames-Forums wegen der Gewaltdarstellung bei Prey und warum es nicht Indiziert wird.


Zitat:
vielen Dank für Ihre Frage.

Bei dem Spiel "Prey" handelt es sich um einen atmosphärisch dichten
Ego-Shooter mit vergleichsweise komplexer Rätselstruktur. Auf Grund des
Spielziels, der gebotenen Treffersimulation und der starken Effekte
innerhalb der Animationen konnte das Prüfgremium eine beeinträchtigende
Wirkung für jugendliche Spieler nicht ausschließen („keine Jugendfreigabe“).

Die drastisch dargestellten kämpferischen Auseinandersetzungen mit den
feindlichen Bewohnern des Raumschiffes ist für die erfolgreiche
Spielbewältigung oft unumgänglich, aber nicht ausschließlich gefordert. Nur
ein Teil der Gegnerfiguren ist dabei als menschenähnlich zu bezeichnen. Es
ist nur ein Gegnertyp zu enthaupten. Außerdem macht der Kampf nur einen Teil
der Handlungsanforderungen an den Spieler aus. Im Spielverlauf rücken die
Rätsel um die geheimnisvollen Funktionen der Räume, die Ausgänge, das Drehen
der Wände und das geschickte Nutzen der magnetischen Pfade in den
Vordergrund.
Die permanent präsente Hintergrundgeschichte bettet das Geschehen außerdem
in einen Science-Fiction-Kontext ein, der Parallelen zur Realität nicht
nahelegt. Die unrealistische Darstellung der biomechanischen
Waffenfunktionen und die organische Verbindung der Waffenbestandteile mit
der Spielfigur können zudem eine distanzbildende Wirkung unterstützen.

Das USK-Prüfgremium muss die Spruchpraxis der BPjM in ihrer
Entscheidungfindung berücksichtigen. Entsprechend der Spruchpraxis der BPjM
gibt es Kriterien ihrer Gremien, eine Indizierung von Computer- und
Konsolenspielen abzulehnen. Insbesondere gilt dies, wenn "andere Elemente
als Gewalttaten gegen Menschen eine wesentliche Rolle spielen" und
beispielsweise "Rätselelemente einen eigenen und nicht nur vorgeschobenen
Spielwert" besitzen. Argumentativ ist hier nach Ansicht des
Gutachtergremiums auch ein Kriterium aus der Spruchpraxis der BPjM
heranzuziehen, der die Einbettung des Spielgeschehens in eine Spielhandlung,
die dadurch gekennzeichnet ist, dass "sie mit großer Sorgfalt und
Vielschichtigkeit sowie durchaus mit einem künstlerischen Anspruch
erarbeitet worden ist", berücksichtigt worden.
Die „Spießszene“ („Kinder“)wurde diskutiert, aber sie ist nicht interaktiv
und ist wesentlicher Storybestandteil.

Vielleicht bekommt man bei der Vollversion mehr vom Ganzen mit als bei der
Demo? Es ist sicherlich ein Spiel für Erwachsene, aber es ist auch vom
Hintergrund sehr "indianisch" und poetisch...

Ich hoffe, Ihnen eine Antwort gegeben zu haben.

Beste Grüße
Christine Schulz
 
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