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Motorstorm: Pacific Rift

Boubcar

gestörter User
Was ist daran herrlich? Oder versuchst du nur wieder den Thread entgleisen zu lassen um mir anschließend den Mund zu verbieten, damit du mich erneut sperren kannst wenn ich mich nicht daran halte? XD Ich verstehe gar nicht was ihr davon habt - dann postet ja gar keine Sau mehr hier.
 

Superfrog

Madruk
Nö, es liegt bei dir und an deinem Problem, ständig, immer und jederzeit das letzte Wort haben zu müssen. Ich fand einfach nur die Aussage herrlich. Die spricht für sich und muss auch nicht weiter kommentiert werden. :)

Btw, wird Motorstorm 2 Trophies unterstützen?
 

Boubcar

gestörter User
Achja, was sagt sie denn aus? Es würde mich wirklich interessieren.

Ja, Motorstorm unterstützt Trophies. Aber da du sie ohnehin nur für DVDs benutzt, müsste es dir eigentlich egal sein. :)
 

mcpete

Karton Karton
Wir die Demo, die dann frei für alle ist, eigentlich dieselbe sein wie die Qore-Demo? Fände ich wenig schlau, weil diese Demo ja anscheinend überhaupt nicht repräsentativ für das Endprodukt ist. Ich habe das Ding zweimal gezockt und dann gelangweilt ausgemacht, weil es mir viel zu sehr nach Motorstorm 1 aussah und anfühlte. Wenn es denn so tolle Umgebungen wie die Lava-Welt gibt, dann sollte man sowas in die Demo packen :(
 

Boubcar

gestörter User
Was würde das für einen Unterschied machen? Da du MS1 ja so gut wie gar nicht gezockt hast, scheinst du ja grundsätzlich gelangweilt zu sein vom Gameplay. Übersättigt bist du wohl kaum.
 

Boubcar

gestörter User
Nein, ist nicht scheissegal, weil ich aus diesem Grund die Grafik von Pure nicht sonderlich beeindruckend finde. Und spielerisch isses schonmal gar nichts tolles. Leider. Ich hätte kein Problem damit zwei geile Off-Roader zu zocken.
 

mcpete

Karton Karton
Was würde das für einen Unterschied machen? Da du MS1 ja so gut wie gar nicht gezockt hast, scheinst du ja grundsätzlich gelangweilt zu sein vom Gameplay. Übersättigt bist du wohl kaum.
Ich habe MS1 etwa bis zur Hälfte gespielt, das war aber auch mehr Quälerei als Spaß. Einige Kritikpunkte macht MS2 schon mal besser, vor allen Dingen spielt es sich etwas flüssiger, weil Crashes nicht mehr gefühlte Minuten dauern. Neben dem immer gleichen Szenario war eigentlich die Karrierstruktur mein Spaßkiller Nummer 1. Wenn sie da was vernünftiges für Teil 2 auf die Beine stellen, dann gebe ich dem Spiel vielleicht doch eine Chance, zumal einige Videos und Screens wirklich nett aussehen und ich mit dem etwas "frischeren" Szenario sicher auch mehr anfangen kann.
 

Boubcar

gestörter User
Na dann. Über den Karriere-Modus ist noch nicht viel bekannt, hoffe da auch auf Verbesserungen. Persönlich fällt mir jetzt aber auch nicht ein was man außer "fahre mit Fahrzeug A über Strecke B" und "fahre mit Farzeug B über Strecke A" bei dieser Art von Racer anders machen sollte. Dir?
 

Lukas

fsaa fetischist
Persönlich fällt mir jetzt aber auch nicht ein was man außer "fahre mit Fahrzeug A über Strecke B" und "fahre mit Farzeug B über Strecke A" bei dieser Art von Racer anders machen sollte. Dir?
Selbst ein 0815 karrieremodus wo man mit langsamen karren anfängt und sich erst nach und nach neue, schnellere autos freispielt oder mit tuningteilen aufpowern kann, würde den spielspass um geschätzte 500% steigern ;)
 

Superfrog

Madruk
Kennt vermutlich kaum noch jemand, aber 4 Wheel Thunder für Dreamcast war (gemessen an der Zeit!) Motorstorm recht ähnlich. Neben den erwähnten freispielbaren Autos gab es einen Boost als zentrales Element, allerdings dort als Power-Ups auf der Strecke, die man nur mittels perfekter Fahrweise und Ideallinie alle aufsammeln konnte, um die Boost-Ketter nicht abreißen zu lassen (wie bei Hydro Thunder eben). Und das war im späteren Spielverlauf absolut notwendig, um gewinnen zu können. Dazu gab es - wie in fast jedem Rennspiel - abwechslungsreiche Szenarien und eben diese herausfordernde Motivation, die ich bei Motorstorm schon nach 2 Stunden vermisst habe.
 

Lukas

fsaa fetischist
lol? Nicht dein Ernst. Aus mehreren Gründen.
lol! Mein ernst! Aus mehreren Gründen.

Es geht um langsamer, also einen gewissen rahmen in denen sich die von anfang an erhältlichen autos von den erspielbaren spitzen autos unterscheiden -> also einen ansporn für den spieler weiter zu zocken und voran zu kommen!

Wie schnell oder langsam nun das langsamste bzw. das schnellste auto ist, ist eine andere frage, so eine unterschied wie in gran tourismo verlange ich ja nicht ;)
 

Superfrog

Madruk
So Arcade ist es dann doch wieder nicht. Das wäre ein ernsthafter Eingriff ins Gameplay und würde das Spiel vom Gefühl her komplett verändern.
Klar wäre es eine Gameplay-Änderung, deshalb habe ich es ja geschrieben. Ich persönlich vermisse eben so ein Element. Motorstorm ist im Gameplay-Kern schon sehr spaßig, nur fehlt IMHO eben das gewisse Etwas, damit es auch längerfristig motivieren kann.
 

Boubcar

gestörter User
Tja. Dann kannst du es längerfristig nicht spielen. Ich mag diesen Arcadigen-Einschlag, obwohl es letztlich trotzdem die Skills verlangt die auch ein "richtiges" Rennspiel verlangt. Es ist halt im Kern ein Racer, vielleicht wie ein Wipeout, aber im Matsch.

@Lukas

Immer noch 'ne schreckliche Idee. Und passt überhaupt nicht ins Konzept.
 

Boubcar

gestörter User
Nein, die hatte ich schon vorher. Kommt aber nur zum tragen wenn ich wirklichem Unsinn begegne. Was in diesem Board leider recht häufig der Fall ist. ;)
 
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