Kennt vermutlich kaum noch jemand, aber 4 Wheel Thunder für Dreamcast war (gemessen an der Zeit!) Motorstorm recht ähnlich. Neben den erwähnten freispielbaren Autos gab es einen Boost als zentrales Element, allerdings dort als Power-Ups auf der Strecke, die man nur mittels perfekter Fahrweise und Ideallinie alle aufsammeln konnte, um die Boost-Ketter nicht abreißen zu lassen (wie bei Hydro Thunder eben). Und das war im späteren Spielverlauf absolut notwendig, um gewinnen zu können. Dazu gab es - wie in fast jedem Rennspiel - abwechslungsreiche Szenarien und eben diese herausfordernde Motivation, die ich bei Motorstorm schon nach 2 Stunden vermisst habe.