https://twitter.com/UnrealEngine/status/473744346744119296To clear up any confusion, MKX is built w/ NetherRealm's modified UE3 foundation. We recommend UE4 for new games.
) - ich habs ja normalerweise überhaupt nicht mit überzogener Gewaltdarstellung, bei MK passt es aber einfach (ambivalent wie immer ^^)

Und ja, es wird trotzdem sehr schnell auf dem Index landen.
Quelle: http://shoryuken.com/2015/02/26/netherrealm-studios-revealing-mortal-kombat-xs-brutalities/As for brutalities, they will be a bit different than what folks have seen in the past. Instead of being a series of inputs, certain conditions will have to be met before they are activated, such as ending a match with a throw.
The developers wanted to make sure they were more accessible than they were in previous installments, but some will have some very strict requirements to pull off correctly.
Discovering the conditions for activating a brutality appears to be a big part of their draw, and with over 100 already in the game, it’s definitely going to take some time. But never fear: brutalities won’t affect gameplay at all and won’t deal out extra damage.
Turm gibts sogar in mehreren Varianten - kann dir aber atm nicht sagen wie die sich auswirken.Gibts dieses Herausforderungs Turm wieder? Oder war das die Krypta?
Und ja Fatalities / Brutalities gibt es einige - kann man sich in den Extras anschauen und sieht auch welche noch nicht freigeschaltete sind, pro Char ca. 2 Fatalities und 3-4 Brutalities soweit ich es überflogen hab.