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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

AlbertWesker

Neo-Umbrella
Der Hype um das neue Werk von Hideo Kojima ist in vollem Gange, denn in der neuen Ausgabe des japanischen Magazins Hyper PlayStation wurden wieder einige neue Details zu Metal Gear Solid 4 enthüllt.

Metal Gear Solid 4

Die wichtigsten Aussagen zusammengefasst:


* Der Grund für Snakes hohes Alter in MGS4 soll darin liegen, dass er ein Klon von Big Boss ist und deswegen schneller altert. Somit wird das Spiel defenitiv nicht, wie teils spekuliert, dutzende Jahre nach MGS2 einsetzen.

* Die restlichen Charaktere werden in MGS4 ebenfalls älter sein, jedoch nicht so alt wie Snake (wie man an Otacon im TGS Trailer sehen konnte). Ocelot wird ebenfalls wieder dabei sein. Die Spieler können sich also jetzt schon auf einen "Old-Timer" Kampf zwischen ihm und Snake freuen.

* Auch wurde abermals auf das Thema "No Place to Hide" eingegangen. So betonte Kojima abermals, dass Snake sich direkt im Herzen des Kampfgebiets aufhalten wird. Und da dort überlicherweise alle Gebäude beschädigt oder zerstört werden, wird Snake somit öfters gar keinen Platz zum Verstecken finden. Deswegen dann auch: No Place to Hide.

* Doch die Phrase habe auch eine andere Bedeutung. Abhängig von der Situation gäbe es für den Spieler teils gar keinen Grund sich zu verstecken. Kojima erklärte die Aussage damit, dass der Spieler zu einem Zeitpunkt womöglich zwischen den Fronten von zwei sich bekämpfenden Nationen stehen könnte, sagen wir Nation A und B. Auch wäre es möglich, dass sich dabei noch weitere Nationen einmischen. Snake könnte also Bündnisse schließen und somit seine Feinde infiltrieren, ohne sich dabei verstecken zu müssen.

* Ihr seid verwirrt? Verständlich. Ein einfaches Beispiel: Snake will Nation A infiltrieren. Der leichteste Weg wäre also, ein Mitglied aus Nation B zu töten, worauf er ein Held bei Nation A werden würde. Die Spieler sollen also somit nicht nur einen Ort infiltrieren, sondern eben auch Umstände und Situationen.

* Der Ego-Shooter Part des Trailers war nur ein Witz seitens Kojima und sollte lediglich verdeutlichen, dass man sich in MGS4 mitten in einer Kriegszone befindet. Auch sollten die Spieler denken, dass MGS4 womöglich ein "normales Spiel" geworden wäre. Zutreffen wird das aber nicht, denn ein neues Element in MGS4 wird darin bestehen, dass sich die Kriegszone je nach Vorgehen des Spielers verändert. Wer also ein ganz gewöhnliches Kriegsspiel erwartet, wird überrascht werden.

* Weiters hat Kojima im neuen Interview den Nebel um seine Aussagen bezüglich des "psychologischen Kriegsgeschehens" ein wenig gelüftet. Er beschrieb dabei die Aktionen der Gegner aus den bishigen Metal Gear-Spielen als unrealistisch, da sie sich wie kalte Killermaschinen verhielten. Somit wird sehr viel Fleiß in diesen Aspekt von MGS4 gelegt. Um die Grundidee zu erklären, sagte Kojima, dass die normalen Soldaten im Krieg psychisch schwach sind und man diese mit einem Laut aus der Bereitschaft für den Kampf bringen kann.

* Und genau an diesem Aspekt wird zurzeit gearbeitet, obwohl Kojima sich nicht sicher ist, wie weit sein Team diese Idee ausloten kann. Als ersten Schritt hat er deswegen wiederum Motosada Mori als Militärberater engagiert (wie schon in MGS1 und 2) und sein Team unter Aufsicht von diesem zu einem Training geschickt, wo sie genau diese Aspekte ergründen sollen.


Kojima hat sich also sehr viel vorgenommen, was uns Spielern nur zugute kommen kann. Wir bleiben für euch am Ball.

Quelle:gaming-universe.de
 
T

TheAL

Guest
Dieser Kojima is genauso ne Schwallbacke wie der Molinö.
Nur des Geschwalle von Molinö klingt wenigstens im Vorfeld immer recht schlüssig, das von Kojima eher ziemlich wirr, naja, damit passt es ja zu MGS *g*
 

Ganymed

pro erderwärmung.
das glaub ich nicht tim.

molinö und kojiama sind imo gar keine schwallbacken, sondern visionäre. das muss man den leuten einfach anerkennen und wirklich schlecht, war keines von den bisher veröffentlichten spielen.
 

Telema

Bekanntes Mitglied
Original geschrieben von Ganymed
das glaub ich nicht tim.

molinö und kojiama sind imo gar keine schwallbacken, sondern visionäre. das muss man den leuten einfach anerkennen und wirklich schlecht, war keines von den bisher veröffentlichten spielen.

Also was bei Fable und Black&White angekündigt worden ist und indefekt rauskam war ein meilenweiter unterschied. Sein neustes Projekt "Dimitry" hypt er ja auch schon recht heftig. Mit unendlicher Handlungsfreiheit....lebe dein Leben nach ...bla bla....

Kojima weiss ich jetzt net was er damals zu MGS2 u. 3 angekündigt hat:skepsis:


mfg Telema:D
 
T

TheAL

Guest
Original geschrieben von Ganymed
das glaub ich nicht tim.

molinö und kojiama sind imo gar keine schwallbacken, sondern visionäre.
Molinö würd ich sogar gelten lassen, der hat in der Tat schon so einige innovative Sachen gebracht und setzt selten auf reine Effekthascherei, trotzdem ist er auch ne Schwallbacke *g*
Aber was is an der MGS-Reihe denn jetzt so krass visionär?
 

TheVoice

Nafri
Original geschrieben von AlbertWesker


* Auch wurde abermals auf das Thema "No Place to Hide" eingegangen. So betonte Kojima abermals, dass Snake sich direkt im Herzen des Kampfgebiets aufhalten wird. Und da dort überlicherweise alle Gebäude beschädigt oder zerstört werden, wird Snake somit öfters gar keinen Platz zum Verstecken finden. Deswegen dann auch: No Place to Hide.
Genau sowas erwarte ich von der NextGen. Bin ja mal gespannt ob sie das wircklich so technisch umsetzen können.
 
T

TheAL

Guest
Uralter Hut, spiel mal Command & Conquer oder gar Dune 2 *g*
Wenn´s unbedingt ne 3D-Umgebung sein muß, empfehle ich Mech Assault.
Interpretier in das Geschwalle ma lieber nich so viel rein und frag dich vor allem mal, wie man das sinnvoll spielerisch umsetzen will, insbesondere in der MGS-Reihe. Das dürfte wesentlich interessanter sein als die frage der technischen Umsetzung.
 

AlbertWesker

Neo-Umbrella
Für Metal Gear Solid 4 haben Hideo Kojima und sein Team erneut ein militärisches Training absolviert. Wie Kojima in seinem Blog schreibt, fuhren sie in die Präfektur Tochigi, die in der Kanto-Region liegt.

Vom Training wurden einige Fotos veröffentlicht. Allerdings macht Kojima zu den meisten Bildern keine näheren Angaben, da sie wohl Details des Spiels verraten würden. Es ist nur die Rede von einem Training für den Straßenkampf, das an eine Szene aus dem Metal Gear Solid 4-Trailer erinnert, in der Snake sich in einem zerstörten Gebäude befindet.

Das Training erstreckte sich bis tief in die Nacht, wobei anschließend Waffen für den nächsten Trainings-Tag vorbereitet wurden.
Quelle: Gamefront
 

TheVoice

Nafri
Neue Infos zu Metal Gear Solid 4
16.11.05 - Hideo Kojiima hat in seinem Blog ein paar wenige Infos zu Metal Gear Solid 4 veröffentlicht. So experimentiert er gerade mit einem neuen System, das er nur 'OOOO' nennt - den richtigen Namen verrät er nicht.

Mit dem vierten Metal Gear will Kojima ein Konzept vorstellen, dass sich von den vorherigen Teilen unterscheidet. Ob er das auf das Spiel im allgemeinen oder auf die neue Funktion 'OOOO' bezieht, ist unklar. Allerdings ergänzt er, sollte er mit diesem neuen Konzept Erfolg haben, wäre es das Erste seiner Art in der Industrie.

Abschließend veröffentlicht Kojima noch das Bild eines Charakter-Modells von Snake.
CLICK PICTURE (Metal Gear Solid 4 - Charaktermodell)

www.gamefront.de
 
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