Infos zu Medal of Honor: Rising Sun Autor: HH
Unsere Kollegen von Computer & VideoGames haben wieder einmal einen dicken Fisch vors Mikro gezogen. Der Game Design Director Chris Cross redet über die Japan-Episode.
Zum Thema Grafik und Leveldesign: "Den Dschungel wollten wir angehen, indem wir realistische Abbildungen der natürlichen Umgebung erstellen. Wir dachten deshalb über viele Effekte, technische wie z.B. Dunst, aber auch über den Boden selbst nach; er musste sich anders anfühlen. Das erlaubt uns ein organischeres Level-Design. Zudem wird der Titel nicht mehr so linear wie die Vorgänger sein [...]. Auch wird der Dschungel eine andere Taktik erfordern. Die Feinde lauern Guerilla-mäßig in den Büschen und verlangen eine vorsichtige Vorgehensweise. [...] Sie greifen im Gegensatz zu den Soldaten in Europa, die sich eher zurückziehen, schnell an, wenn sie den Spieler erspähen. Das ändert natürlich das Gameplay."
Weitere Änderungen: man kann gemeisterte Levels noch einmal angehen, es gibt viele Secrets, neue Gameplay-Elemente wie Erdlöcher, in denen man sich verstecken kann, und der Sound soll sich der Dramatik anpassen. Zudem bringen die Umgebungselemente je nach Material entweder nur Sichtschutz oder sogar Feuerschutz. Auch wird es, wie oben schon angedeutet, viele verschiedene Lösungswege geben. Eine besonders wichtige Neuerung: in den Levels gibt es jetzt zwei bis drei Savepoints!
Auch Kameradschaft wird groß geschrieben: so trifft man immer wieder auf Kollegen, denen man das Überleben ermöglichen sollte, wenn man auf deren Hilfe zurückgreifen will. Apropos Kameradschaft: auch online wird man EAs neuesten Ego-Shooter spielen dürfen - inklusive Headset-Unterstützung! Weitere Features werden gerade noch erprobt; sicher dabei ist ein Co-Op-Modus.
Das komplette Interview findet ihr, wenn ihr auf den Link zu CVG klickt.
Quelle: CVG | Areapsx