Also die Unreal 3 engine wird zwar definitiv auch auf dem PC laufen, aber derzeit gibt es noch kein Spiel dafür, also kann man nicht sagen, dass man das alles vom PC her kennt. Die bisherigen Toptitel (Half Life 2 + Doom 3) nutzen nur einen Bruchteil der Möglichkeiten einer Unreal 3 engine. Gegen die Virtual Displacement Maps aus der U3 Engine sehen Texturen aus sämtlichen anderen Spielen sehr bescheiden aus. Sie wirken so real, dass man glaubt echte 3D Erhebungen vor sich zu haben, einzig von der Seite betrachtet merkt man (wenn man genau drauf achtet), dass es sich um glatte polygonflächen handelt.
Die Schatten aus der U3 Engine sehen aus wie "echte" Schatten aus dem wirklichen Leben und nicht wie kantige glatte schwarze Platten, wie man sie von heutigen Spielen kennt.
Und - Dreamcast. Naja, sagen wir, es war ein halbes next gen
@ganymed
Die Spiele der Psx waren meiner Ansicht nach schon zum Teil "echt" dreidimensional. Es gab schon richtige 3D Grafik, nur war sie sehr hässlich.
Beim SNES versuchte man wohl auch zum Teil "3D" Spiele, diese waren aber zum größten Teil wirklich nur Pseudo. Ich glaube aber Starfox war bereits ein richtiges 3D Spiel, komplett auf Polygone basierend, bin nicht ganz sicher.