Weil die Bilder die du hier zeigst NICHT dem grafischen Niveau des Killzone Videos entspricht! Schau dir mal den Helm auf deinem ersten Photo z. B. an: der ist NICHT absolut rund wie der Killzone Glatzkopf der besteht nämlich NICHT wie der Killzone Glatzkopf aus millionen von Polygonen (die brauchste nämlich um ne sache richtig rund wirken zu lassen!) sondern man sieht jede Menge Kanten, was typisch für Echtzeit ist.Original geschrieben von smallB
So, dann wollen wir mal hier weiter machen.
Zum Thema "voll nicht echtzeit alta":
ich hab mal zwei Screens von einem auf der Doom3 Engine basierendem Spiel (Quake Wars) gefunden, und die Chars sehen schon recht geil aus, warum sollte es also bei einer Generation weiter (nach Doom3, und Killzone2 ist meiner Meinung nach eine Generation weiter) nicht möglich sein, dass Video der E3 in Echtzeit auf Highend Maschinen (PS3 aber auch XBox360) zu schaffen?
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Und um 50 FPS zu bringen müssen sie dann am Ende die Grafik um 90% abspecken... Dann passt es warscheinlich.Original geschrieben von DaWolf
ah 5 fps is doch supi spielbar![]()
Öhm, die X360 Spiele ruckelten doch auch alle wie SauOriginal geschrieben von Master Blaster
Und um 50 FPS zu bringen müssen sie dann am Ende die Grafik um 90% abspecken... Dann passt es warscheinlich.
Jetzt fang doch nicht wieder mit runden Köpfen an, dass kriegt selbst PES5 hin...:Original geschrieben von Master Blaster
Weil die Bilder die du hier zeigst NICHT dem grafischen Niveau des Killzone Videos entspricht! Schau dir mal den Helm auf deinem ersten Photo z. B. an: der ist NICHT absolut rund wie der Killzone Glatzkopf der besteht nämlich NICHT wie der Killzone Glatzkopf aus millionen von Polygonen (die brauchste nämlich um ne sache richtig rund wirken zu lassen!) sondern man sieht jede Menge Kanten, was typisch für Echtzeit ist.
Original geschrieben von smallB
Jetzt fang doch nicht wieder mit runden Köpfen an, dass kriegt selbst PES5 hin...:
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Wie ich vorher schon sagte: wir wissen es bereits jetzt. Ich jedenfallsOriginal geschrieben von smallB
5fps auf einem frühem AlphaKit... Wir werden es in ein paar Wochen/Monaten wissen. Ich denke, dass so eine Grafik machbar ist.
Naja, das hängt davon ab, wie weit Sony tatsächlich ist. Guerrilla haben sicherlich früh gegug begonnen nachdem klar war, dass sie als 2nd Party weitermachen werden und der Hype um Killzone ihnen Verkäufe von 500 000+ Einheiten sichert. Als Grundlage haben sie wohl wie es bei neuen Konsolengenerationen so oft gemacht wird, Killzone 1 genommen und ein bisschen rumgespielt...Original geschrieben von Superfrog
Du gehst also davon aus, dass es schon irgendeine spielbare Form von Killzone 2 gibt?![]()
Original geschrieben von Veil
Ach Leute, gebt den Entwicklern doch etwas Zeit. In 2 Monaten kann man kein Spitzenspiel aus der Erde stampfen. Natürlich hinkt es dem gezeigten Material sicherlich noch meilenweit hinterher und flüssig laufen bei ner halbwegs glaubwürdigen KI wird's momentan erst recht nicht, aber deswegen heisst es wohl auch Alpha-Version.
Original geschrieben von Superfrog
Man sollte als derzeitige Grafikreferenzen lieber Gears of War und Killing Day nehmen, da gibt's wenigstens Substanz.

Ich sehe als Grafikreferenz derzeit ebenfalls die Unreal 3 Engine, bzw. Gears of War, das wohl erste Spiel, welches die Engine nutzt.Original geschrieben von Superfrog
Die ganze Diskussion ist doch sinnlos. Fakt ist, dass der E3-Trailer gerendered war, das sieht man nun wirklich überdeutlich. Natürlich war alles auf Ingame-Look getrimmt, damit der Wow-Faktor bei der Masse da ist. Hat ja auch geklappt, selbst die Freaks haben seitenlang darüber diskutiert.
Nur weil ein nicht seriöses Playstation-Only-Magazin irgendwas von 5 fps-Echtzeitgrafikbasis schreibt, ändert das nichts an den Tatsachen, dass dieser Trailer in der E3-Form 100% gerendered war. Natürlich können Spiele MÖGLICHERWEISE auf PS3 und Xbox 360 irgendwann diese Grafikqualität bieten, aber das ist reine Spekulation. Man sollte als derzeitige Grafikreferenzen lieber Gears of War und Killing Day nehmen, da gibt's wenigstens Substanz.
SNES to PSXOriginal geschrieben von Master Blaster
der vielleicht größte Grafiksprung in History.
