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Arcania: Gothic 4

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Paar Worte zur Demo (die ich noch nicht ganz durch habe):

Vom Feeling her hatte ich ja kein gutes Gefühl (:zahn:), ganz so schlimm wie befürchtet ist es aber nicht. Aber gleich vorweg: Arcania fühlt sich eher wie ein Divinity an, als wie ein Gothic. Das liegt zum einen an der Grafik (es gibt übrigens nen Europäischen und Amerikanischen Farbstil, letzterer ist "bunter"), die sowohl von der Kameraführung als auch den Texturen her extrem an Divinity 2 erinnert. Zum anderen spielt sich Arcania auch deutlich actionlastiger als die letzten Gothic Teile. Ich vermute mal man kann ein gutes Actionrollenspiel erwarten, mehr aber wohl nicht.

Ein paar einzelne Punkte die mir aufgefallen sind:
- Die Animationen in den Dialogen sind grauenhaft. Da ist seit Gothic 3 wohl nichts passiert. Kein Vergleich mit z.B. Mass Effect 2.
- Es gibt Frauen, die sehen aber nach wie vor scheiße aus :)
- Die Dialoge sind ganz nett geschrieben und größtenteils (bislang) toll vertont. Man trifft aber auch einen Ork, der klingt absolut grauenhaft.
- Die Gesichter bzw. Figuren allgemein sehen komisch bis schlecht aus. Das liegt wohl am Stil für den man sich entschieden hat. Man fährt wohl nicht die "realistische" Schiene sondern hat sich für ein Mittelding zwischen Realismus und Comic entschieden. Steht dem Spiel imho nicht gut. Vielleicht haben sie auch einfach keine guten Grafiker. Die Orks sehen auch wieder mies aus.
- NPCs laufen zwar umher, wirklich viel getan wird aber nicht. Questgeber stehen sogar absolut steif herum. Da die Demo hier ja aber nur nen Ausschnitt wiedergibt muss man mal abwarten.
- Man kann ungestraft klauen und in fremden Häusern herumlaufen. Schwach.
- Man hat unendlich Pfeile, Köcher geben wohl je nach Qualität nur Boni (=> wieder mehr Action-RPG)
- Die Landschaften scheinen von Hand erstellt worden zu sein, sie sind jedenfalls sehr schön anzusehen und wirken nicht generisch. Trotzdem wirkt das Spiel aber sehr steril. Ich kann das jetzt nicht an irgendwelchen Punkten festmachen aber Stimmung kam bei mir nicht wirklich auf.
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Hab nun etwas weiter gespielt und eine Hexe getroffen. Die Dialoge mit ihr hätten auch aus nem Kindermärchen stammen können. Furchtbar.

Ansonsten sind mir noch weitere Negativpunkte aufgefallen:
- Es gibt keine Trainer mehr, man kriegt pro Levelaufstieg 3 Punkte, die man in einem äußerst simplen Fähigkeitsbaum (keine Verzweigungen für verschiedene Waffengattungen) verteilt.
- NPCs reagieren nicht darauf, wenn sie angegriffen werden. Auch gezogene Waffen werden ignoriert. Das könnte evtl. an der Demo liegen, damit rechnen würde ich aber nicht unbedingt.
- Man kann nicht schwimmen
- Es gibt unsichtbare Wände, die verhindern, dass man z.B. von Klippen herunterfällt
- Kocht man sich Mahlzeiten, dann braucht man keine Pfannen etc. mehr

Das sind zwar alles Kleinigkeiten. Wenn man aber bedenkt, dass all diese Features früher in Gothic schon drin waren...
 

Akira

Neuling
Ich habe mir die Demo auf der Xbox mal runtergeladen und muss sagen...ohje
Das Spiel sieht echt nicht schlecht aus aber das ruckelt wie die sau und ist eigendlich (für mich) unspielbar.
Schade eigendlich weil ich so nur ca. 10min gesehen habe, vieleicht mal auf dem PC anschauen.
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Ich kann echt nicht nachvollziehen, warum nun echt schon seit langer Zeit kaum noch RPGs mit guter Story rauskommen. Vielleicht wird Two Worlds 2 ja besser, da hab ich aber auch kaum Hoffnung.
 

mcpete

Karton Karton
Welche würdest Du denn storytechnisch empfehlen? Ich werde mir noch eines für den November/Dezember holen und weiß nicht ob ich lieber Diviniy & Add-On oder Risen nehmen soll. Beides ist mittlerweile zu einem guten Kurs zu bekommen.
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Von der Story her würde ich ja von beiden abraten :)

Ne wirklich gute Geschichte gab es in einem Fantasy RPG imho zuletzt bei The Witcher. Die war dann aber fantastisch.
 

mcpete

Karton Karton
Witcher habe ich gespielt, da kommt wahrlich nicht viel ran. :(

Ich werde mir dann wohl Divinity geben, das kommt mir durch das eher actionorientierte Gameplay entgegen und ich habe es ja auch auf der 360 schon angezockt, wo ich es aufgrund der technischen Mängel (vor allen Dingen Kamera + Steuerung) aber schnell wieder verkauft habe.
 

Mike

Administrator
Ich persönlich habe Risen verschlungen, war für mich das Rollenspiel des Jahres nach Dragon Age.
Bei Risen kommt imo sehr gut das Gothic Flair der alten Teile auf, teils ist es sogar sehr lustig. Ich bin aber auch sehr leicht zu begeistern, wenn man die Welt frei begehen kann, an jeder Ecke Blumen pflücken kann usw.
Nur das Ende war nicht ganz so toll.
Mit The Witcher konnte ich trotz der genialen Story nichts anfangen, da mich dieses Schlauch-Design extrem gestört hat.
 

Mike

Administrator
Fazit von André, Krawall.de
Nach dem Desaster von „Gothic 3: Götterdämmerung“ war JoWooD in der Pflicht, zusammen mit Spellbound eine echte Glanzarbeit abzuliefern. Und auch wenn „Arcania“ vom Referenzniveau noch ein Stück entfernt ist, macht die „Gothic“-Reihe damit wieder einen großen Schritt nach vorn. Ob „Gothic“-Fans allerdings mit den Konzessionen an den Konsolen- und Massenmarkt einverstanden sein können, müssen sie wohl durch vorheriges Probespiel entscheiden. „Arcania“ trägt sicherlich noch „Gothic“ in sich. Aber es ist nun mal so, dass ein Teil der Faszination der vorigen Teile und auch von „Risen“ darin bestand, dass man sich als Spieler diese Welten in vielfacher Hinsicht erkämpfen musste. Das bedeutend zugänglichere „Arcania“ löst daher einfach nicht die gleichen Gefühle aus, wenn man einen Kampf gewinnt oder endlich den Einsatzort einer Quest gefunden hat.

Umgekehrt werden nun alle glücklich, die eben verdammt noch mal eine Markierung an genau dem Ort haben wollen, zu dem es zu traben gilt. Die Lernkurve ist jetzt viel angenehmer, die Spielwelt anders, aber absolut fantastisch, und die altbewährte Hatz nach Erfahrungspunkten und neuen Waffen sorgt für wohldosierte Freisetzung von Glückshormonen. Insbesondere der Zuwachs an neuen Waffen und Fähigkeiten, wenn auch überschaubar, wurde gut auf die Spielzeit verteilt. Allein die später ins Monotone tendierenden Kämpfe und die wenig aufregende Story sind klare Schwachstellen, die „Arcania“ unnötig runterziehen. Dennoch: Ein weiteres deutsches Studio beweist hier, dass es ein Rollenspiel auf der Höhe der Zeit abliefern kann. Das dürfte beim zweiten Versuch nur noch deutlich besser werden. Weiter so, Spellbound.
Quelle
Mir reicht das ewige hin- und her nun, ich werde das wohl mal anspielen müssen.
 

Mike

Administrator
Dragon Age musst (!) Du spielen, die Addons kannste fast weglassen ;)
Bin sogar am überlegen wegen akuter Rollenspielflaute das Basis-Spiel erneut durchzuspielen und diverse Entscheidungen anders zu treffen.
 
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