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PC/Mac Windows Live Gold und andere Abzocken

Caesar III

Oh Noes
In einem Newsbeitrag bei 1up zu Shadowrun heisst es, dass man das Spiel crossplattform zocken kann auf der xbox und auf dem pc jeweils mit xbox live gold oder windows live gold!?

WTF!?

Vista macht aus einem PC eine überteure Konsole und will Geld fürs Online-Gaming?

:dead:

Orginal:

Shadowrun Leaks Details on XBL Gold for...Windows?


Cross platform multiplayer could require said account.
By Dan Dormer, 03/05/2007
In the most recent trailer for Shadowrun, an interesting tidbit appeared at the end of the video, indicating that those wishing to engage in cross-platform play between the Xbox 360 and PC versions would be required to have an Xbox Live Gold account on 360 or a Games for Windows Live Gold account on the PC.

As Microsoft's Shane Kim told us at DICE last month:
"Not all customers have to pay for Xbox Live on Xbox 360 [Silver and Gold], in the same way you're going to have a similar approach when we bring Live over to Windows. Those details are going to be announced pretty shortly. We have big value offering to customers because we can create an integrated Live experience across platforms."​
Thus, Shadowrun requiring a pay-to-play account to interact with 360 owners could make sense.
Quelle:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3157724
 

Mike

Administrator
dann wird das Game halt nicht online gezockt. Gibt doch genug Games, die man kostenlos online zocken kann. So ein Schwachfug.
 

Caesar III

Oh Noes
dann wird das Game halt nicht online gezockt. Gibt doch genug Games, die man kostenlos online zocken kann. So ein Schwachfug.
Quelle: http://www.gamesforwindows.comQuelle: http://www.gamesforwindows.com


umsonst gibt es dieses neue logo sicher nicht...!


Glaubst du jetzt wirklich, dass es sich hierbei nur um Shadowrun handelt?

Ich wette, die versuchen das komplett durchz zu ziehen.

Das Problem ist, EA, Ubi und wie sie alle heissen, warten, denke ich, nur darauf, anderweitig Einnahmen/Einsparungen machen zu können. Immerhin ist Next-Gen ja sooo teuer und nicht sooo ertragreich wie sie es gerne hätten.


Längerfristig wird es sich durchsetzen! Ich sehs kommen.

Damit mutiert der PC dann echt zur teuersten Konsole...


Grad in dem Thread @ neoGAF noch gelesen:



Mit der Ankündigung von Live! Anywhere wurde damals bestätigt, dass die Gamer Tags/Friendlists etc auch Crossplattform fähig sind. Man kann also mit seinem Gamertag dann einfach am PC weiter spielen.

(Ein weiteres Indiz, dass die das komplett durchziehen und nicht nur bei dem Spiel, imho!)
 

Caesar III

Oh Noes
Games for Windows Live
07.03.2007, 08:51 Preise für PC-Xbox-Onlinedienst Microsoft hat auf der Games Developer Conference erstmals die Preisstruktur für den Windows-Vista-Onlinedienst Games for Windows Live verkündet: Der Redmonder Konzern übernimmt dazu einfach die Preisstruktur von Xbox Live Gold. Der Preis für einen Xbox-Account liegt derzeit bei 6,99 Euro pro Monat, ein Drei-Monats-Abo schlägt mit 19,99 Euro zu Buche und das Jahres-Abo kostet 59,99 Euro. Wenn Sie bereits bereits Xbox Live Gold abonniert haben, können Sie auch Games for Windows Live benutzen. Games for Windows Live

Das erste Vollpreis-Spiel, dass Windows Live nutzen wird, ist Microsofts Teamshooter Shadowrun. Während Spiele zwischen PC-Nutzern bei Shadowrun noch kostenlos sein werden, ist eine Games-for-Windows-Live-Mitgliedschaft nötig, wenn Sie als PC-Nutzer gegen Xbox-360-Zocker antreten möchten. Die Killerapplikationen bei Xbox Live sind eindeutig Aracde-Spiele: Games for Windows Live wird deswegen vermutlich auch schnell Cross-Plattform-Matches für Titel wie Texas Hold 'Em oder Uno anbieten.Games for Windows Live

Der Betatest für Games for Windows Live läuft seit Anfang des Jahres. Einen genauen Termin für Start gibt es noch nicht.

Ein weiterer Grund, weswegen Xbox Live funktioniert, sind Achievment-Punkte, die im sogenannten 'Gamer Score' gesammelt werden. Dabei handelt es sich um einen Punkterang-System, für das man vorgegebene Ziele erreichen muss. Auf der Xbox 360 gibt es viele Fans, die selbst schlechte Spiele durchzocken -- nur um ihre Punktzahl zu erhöhen. Laut Microsoft werden die Achievments auch auf Games for Windows Live übertragen. In Halo 2 für Windows Vista zum Beispiel braucht man keinen kostenpflichtigen Account, um im Einzelspieler-Modus Punkte zu sammeln. Da reicht ein kostenloser Silber-Account, für den allerdings eine Anmeldung fällig wird. Zahlende Abonnenten bekommen zusätzlich Punkte im Multiplayer-Modus und haben somit einen Vorteil.
Quelle

Ist zwar im Moment noch harmlos, da wirklich nur für die Crossplattform Titel, aber wird 100% auf alle PC-Titel ausgeweitet werden.
 

Nek'Yar

Bekanntes Mitglied
Seh ich leider auch so, hoffentlich gilt dann wenigsten XBox Live Gold auch für Windows und umgekerht.
 

Caesar III

Oh Noes
Seh ich leider auch so, hoffentlich gilt dann wenigsten XBox Live Gold auch für Windows und umgekerht.
Der Redmonder Konzern übernimmt dazu einfach die Preisstruktur von Xbox Live Gold. Der Preis für einen Xbox-Account liegt derzeit bei 6,99 Euro pro Monat, ein Drei-Monats-Abo schlägt mit 19,99 Euro zu Buche und das Jahres-Abo kostet 59,99 Euro. Wenn Sie bereits bereits Xbox Live Gold abonniert haben, können Sie auch Games for Windows Live benutzen.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
dann können sie so wenigstens unterbinden, dass PC-spieler mit tastatur und maus besser sind als konsolenspieler mit pad. wenn man crossgamen will, dann müssen sie einfach nen pc-pad anstöpseln...:zahn:

es war ja abzusehen: weltweit machen konsolen mehr umsatz, die entwicklung auf immer wieder neuen und leistungsfähigeren PCs ist sehr kostspielig, andererseits sind PC-games schon immer sehr günstig im vergleich zur konsolensoftware. das würde sicherlich nicht nur MS ändern wollen sondern auch EA und co., damals kostete ja C&C3 als erstes spiel zum launch 99DM, da hat es schon angefangen. andererseits kann man sich dann mit LIVE! anywhere sicher sein, dass man immer optimal unterstützt wird, mit DLC vom hersteller etc., dazu zentralisiert das system wohl endlich das PC-gaming, wodurch es sicherlich auch weitere vorteile gibt, wie z.B. automatische patchfunktion, in alle games gleichwertig integrierte chatfunktionen, ein gamertag usw.,

nachteile will ich hier nicht nennen, haben andere schon genug genannt. klar werden PC-spieler das wiedermal als angriff von MS deuten, aber wenn sich das durchsetzen sollte, dann werden auch hardwarehersteller mitziehen, grafikkarten mit "games for windows" logo und prepaid-abo werden in den läden stehen, vielleicht gibts dann auch bald ein speziell auf zocker ausgelegtes windowssystem.
 
Zuletzt bearbeitet:

Caesar III

Oh Noes
REDMOND, Wash. — March 14, 2007 — Microsoft Corp. today announced the extension of the Xbox LIVE® games and entertainment network to the Windows® platform, bringing together the most popular online console game service with the most popular games platform in the world. Debuting on May 8, 2007, with the launch of the Windows Vista™ version of the Xbox® blockbuster “Halo® 2,” Games for Windows — LIVE will connect Windows gamers to over six million gamers already in the Xbox LIVE community. Then, launching in June, “Shadowrun™” will for the first time connect Windows gamers with Xbox 360™ players in cross-platform matches using a single service. “UNO®,” releasing later in 2007, will also support cross-platform play between Windows and Xbox 360.

The launch of Games for Windows — LIVE marks a major expansion of the Xbox LIVE service across multiple platforms, uniting gamers with a single identity, a single gamertag, a single friends list and a single list of achievements attainable on the Xbox 360 and a Windows-based PC. Games for Windows — LIVE gamers will be able to easily find and play supported titles online with their friends across a Windows computer or an Xbox 360. As a unified service with Xbox LIVE, Games for Windows — LIVE will be available in every country and region supported today by Xbox LIVE.

“Five years ago, we began building a service that now defines the bar for online gameplay,” said Peter Moore, corporate vice president of the Interactive Entertainment Business in the Entertainment and Devices Division at Microsoft. “The benefits of expanding Xbox LIVE to Games for Windows titles is twofold: We’re bringing together two communities that share a passion for playing online games, and we’re enhancing the online experience for PC gamers who have long desired seamless game and voice connectivity — it’s a win for everyone.”

Members of Xbox LIVE automatically receive the functionality of Games for Windows — LIVE, using the same gamertag and friends list at no additional cost. For a single, unified service, the pricing of the LIVE services across both Xbox and Games for Windows is identical. In addition, Games for Windows — LIVE introduces the best of Xbox LIVE functionality to please PC gamers, such as in-game voice chat, integrated achievements and dedicated servers. The offering of both Silver and Gold memberships will remain in place for gamers on the Xbox 360 and Windows PC. There is no cost associated with signing up for a Silver membership. Gold memberships will deliver the premium online network experience for $49.95 (U.S.) per year. Current Xbox LIVE Gold members will automatically have access to Gold features on Games for Windows — LIVE titles.

Silver Membership Features
• Single gamertag
• Common gamer profile
• Common gamerscore
• Single player achievements
• Private chat via text and voice
• Common friends list and online presence
• PC only multiplayer including browsing a list of active PC games

Gold Membership Features
• All Silver membership features
• Multiplayer matchmaking with friends
• TrueSkill™ matchmaking
• Multiplayer achievements
• Cross-platform gameplay


These features of the LIVE services will enable gamers to communicate online and play supported games across both of Microsoft’s gaming platforms, bringing more players and their friends together to connect in new and exciting ways. The following games make up the first wave of titles to support the Games for Windows — LIVE service:

• “Halo 2” for Windows Vista (Microsoft® Game Studios). Release date: May 8, 2007. The highly anticipated title brings Master Chief to Windows Vista and is the first title to incorporate the new Games for Windows — LIVE service. Windows Vista gamers will be able to challenge each other in PC-to-PC multiplayer matches and earn achievements for the first time in the “Halo” franchise, as well as communicate via voice or text with other Xbox LIVE or Games for Windows — LIVE members. The visually enhanced classic includes an all-new Map Editor, which will allow for new content and greater game customization. “Halo 2” will be playable with mouse and keyboard or the Xbox 360 Controller for Windows.

• “Shadowrun” (Microsoft Game Studios). Release date: June 2007. The intense first-person shooter will let gamers rewrite the rules of engagement as they vie for supremacy in an experience that rewards cleverness, cunning and split-second improvisation through a unique combination of modern weapons, ancient magic and advanced technology. The first title to connect both Windows Vista and Xbox 360 gamers in cross-platform competition will let up to 16 players battle online. Cross-platform play will require Gold level membership. More information can be found at http://www.shadowrun.com.

• “UNO®” (Carbonated Games/Mattel Inc.). Release date: 2007. The classic party card game that’s a No. 1 hit on Xbox LIVE Arcade is also coming to Windows Vista and Games for Windows — LIVE. Gamers will be able to compete against three other players on the Xbox 360 or Windows Vista platforms to match colors and symbols and be the first to play every single card in this award-winning game. For gameplay today, “UNO®” is currently available on MSN® Games, Messenger Games and Xbox LIVE
ich bin echt gespannt wie lange es noch dauert, bis alles unter windows nur noch per live funxt...
 

toM

Weltkulturerbe
Es wäre wirklich naiv zu glauben, dass diese Entwicklung nicht fortgesetzt, ausgebaut und weiterentwickelt wird. LIVE wird sich über kurz oder lang auf dem PC heimisch machen, weil nicht nur Microsoft, sondern auch die Firmen daran verdienen werden.

Und was anfangs noch nach Spielen wie „Halo2“ und „Shadowrun“ klingt, sieht in ein paar Monaten/Jahren ganz anders aus, Crysis, Alan Wake oder Hellgate London stehen auf der Liste, sicherlich nicht die letzten.
Auch immer populärer, aber ebenso noch im Anfangsstadium, sind Episoden-Spiele.
Egal of Half-Life 2, Sam&Max oder das dafür ausgelegte, aber eingestampfte SIN.Episodes, kleine kurzweilige und für ein paar Euro mehr bezahlte Spiele sind in, die den Käufer an der Stange halten.

Auch immer populärer und mit dem LIVE-Content gewiss kommend, die Möglichkeit sich downloadbaren Content gegen Entgelt zu ziehen. Aber spätestens dann wird es auf dem PC-Markt zu Kontroversen kommen, …
 
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