RockManX
Strawberry Cheesecake
Uncharted in a nutshell"kletter bissl...oh halt, schieß mal die 25 Typen um, rinse repeat"

Uncharted in a nutshell"kletter bissl...oh halt, schieß mal die 25 Typen um, rinse repeat"


und durch. sehr durchwachsen IMHO. Speziell das trial and error der Kämpfe nervt doch arg. teil 2 geht ja schon deutlich besser los. und ja, der sieht auch sehr viel besser aus.Teil 2 sieht sehr geil aus, selbst wenn man sonst vom PC verwöhnt ist. Durchgespielt hab ich's trotz mittlerweile drei Anläufen trotzdem noch nie, das Geballer turnt mich in UC so richtig ab.
Ich fühle gerade so, dass ich Dir den Hintern versohlen will.Jetzt habe ich aber krass gebashedAber was soll ich machen, ich fühle es eben so^


Deswegen hab ich den auch nie durchgespielt.Jo.. hast ja Recht. Und dann muss man schauen wie einem die Einzelteile passen. Ich meine ich beschwere mich über die "Wippe" aus "Doof Klettern" und "Doof Ballern", finde persönlich aber z.B. K&L2 Dog Days absolut Bombe. da muss man noch hohler ballern, aber der "Rest" ist eben ganz anders.Man kann halt nicht immer alles in Einzelteile zerpflücken, sondern muss das Gesamtpaket sehen.
.Das Ballern selber finde ich nicht sooo schlimm. Aber das Respawnen bis die ~ 25 Gegner jeweils voll sind. Speziell, weil die immer erst nachkommen, nachdem die erste Welle tot ist. Gepaart mit Nates Kommentar "are you fuckin' kidding me" Das gepaart mit der (im ersten Teil) hakeligen Steuerung und den kack Checkpoints war teilweise arg frustrierend. Auch das Finale war eigentlich nur ein "auswendig lernen" nach trial and error.Ich weiß nicht, was ihr habt. Teil 1 fand ich Bombe, Teil 2 noch nen ticken besser, obwohl ich den noch nicht durch habe.
Wenn ich UC spiele und mich übers Ballern beschwere, hätte man sich ja mal vorher schlau machen können, um was es in dem Spiel geht![]()

Och so schlimm fand ich das nicht, weil es ja nie unfair wurde.Das Ballern selber finde ich nicht sooo schlimm. Aber das Respawnen bis die ~ 25 Gegner jeweils voll sind. Speziell, weil die immer erst nachkommen, nachdem die erste Welle tot ist. Gepaart mit Nates Kommentar "are you fuckin' kidding me" Das gepaart mit der (im ersten Teil) hakeligen Steuerung und den kack Checkpoints war teilweise arg frustrierend. Auch das Finale war eigentlich nur ein "auswendig lernen" nach trial and error.