Bin ich der einzige hier,der sich das Game in einer Woche kaufen wird?
Ein Interview mit Core Design
Tomb Raider muss bis Ende Juni 2003 erscheinen, damit die Veröffentlichung noch in Eidos viertes Geschäfts-Quartal fällt.
- Man wird es nicht schaffen, jeden Bug aus dem Programm zu eliminieren. Man hat aber keine Bugs gefunden, die das Spiel zum Absturz bringen würden. Es würde Situationen geben, die [aufgrund von Bugs] etwas eigenartig sein könnten. Heath-Smith: 'Zeig mir ein Spiel, bei dem das nicht so ist.'
- Die Spieldauer soll bei 50 Stunden liegen.
- GTA Vice City (dt. Version) selbst ist eigentlich kein so gutes Spiel. Was es großartig macht ist das gesamte (Spiel-) Erlebnis.
- Tombe Raider: The Angel of Darkness könnte viele Fans des ersten Teils ansprechen.
- Das erste Tomb Raider war revolutionär, doch jetzt ist die Serie nicht mehr wichtig. Man will nur noch ein großartiges Spiel auf Basis einer großen Lizenz machen. Es würde Wertungen von 8/10 geben, doch das regt Heath-Smith nicht auf: Er würde keine höhere Wertung erwarten.
Man kann keine 10/10 geben, weil es kein revolutionäres, sondern ein Tomb Raider-Spiel ist. Es ist aber ein größeres, besseres und prachtvolleres Tomb Raider. Eine Wertung von weniger als 8/10 hält er aber für unfair.
- Die Änderung der Steuerung war eine schwierige Aufgabe.
- Splinter Cell hat Einfluss auf die Entwicklung genommen.
- Die Framerate soll bei 60fps liegen.
- Man musste den Programm-Code vollständig ändern und an die PlayStation2 anpassen, was ein enormer Arbeitsaufwand war und drei Jahre gedauert hat.
- Mario Sunshine hat schlechtes Level Design, was zu Problemen mit der Kamera geführt hat.