Ich lagere mal die Diksussion aus dem "Zuletzt durchgespielt"-Thread aus.
Ich weiß wirklich nicht was alle an der Waffenauswahl von Titanfall auszusetzen haben. Es ist doch alles da was man sich wünschen kann und ob ich nun 2 verschiedene Gewehre habe die das selbe machen oder 17 ist am Ende nun wirklich völlig wurscht. Gerade andere, kompetitive, turnierfähige Shooter haben ebenfalls nur ein sehr begrenztes dafür aber umso gewissenhafter aufeinander abgestimmtes Arsenal. Man denke nur an Quake, UT, Halo und Co. Titanfall ist ja nun kein CS, BF oder in der Hinsicht CoD. Klasse statt Masse! Wüsste auch nicht, dass die oder eine Kampagne jemals 'groß' angekündigt worden wäre..was mich angeht habe ich kein Stück mehr erwartet als ich bekommen habe. Davon abgesehen stimme ich aber zu.
Imo sollte man in jeder Waffenkategorie ein paar Schießeisen zur Auswahl haben die sich in Details unterscheiden. So kann man viel variablere Builds basteln. Ich bin jetzt auch keiner der 1000 Waffen benötigt, aber rund 10 finde ich schon recht wenig.
Der vergleich mit Quake und co. hinkt imo, da hatte man ja immer (je nach Spielmodus) alle Waffen jederzeit zur Verfügung. Das ist dann schon ein Unterschied.
Die Kampagne war schon als "großer Wurf" im MP Genre angekündigt. Man wollte dort doch die gleiche intensive und storybezogene Erfahrung wie reine SP Titel bieten. Da ist das vorhandene schon sehr weit weg.
Aber das ist wirklich nitpicking, alles in allem ist Titanfall ein fantastischer MP-Shooter.