• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Resident Evil Zero

G

Guest

Guest
ganz neue Story oder wieder irgend etwas mit Raccon City? (bitte nicht :( )
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Resident Evil: Zero Release



Wie nun aus Kreisen japanischer Händler bakannt wurde, erscheint das heiß ersehnte Prequel Resident Evil: Zero in Japan am 29. August 2002. Darüber hinaus soll das Spiel, welches sich über satte 3 Discs erstreckt, für glatte 6800Yen (ca. 57€) über die Ladentheke gehen. Ein Termin für Europa und die USA ist noch nicht bekannt. Doch gehen wir nicht von einer Veröffentlichung hierzulande vor 2003 aus.


© 2002 GAMING-UNIVERSE
 

SupoX

Multikonsolero
och meno wir haben nicht mal den Remake. Bin schon wieder im Resi Fieber hab mir damals nur wegen Teil 2, ne Playstation gekauft. Mal sehn wie der Teil wird. Code Veronica für DC war der beste zusammen mit dem 2er, 3 war ein Reinfall.
 
F

Freestyleman

Guest
Code Veronica auf dem Dreamcast war das geilste spiel das ich bisher gezockt hab!!

Ich will Remake haben :(
 

relikt

winter is coming
mhm naja... irgendwie naja... sieht net sooo toll aus wie biohazard 1,... imo,.. kann auch an der qualität der screens liegen
 

relikt

winter is coming
mhm naja... irgendwie naja... sieht net sooo toll aus wie biohazard 1,... imo,.. kann auch an der qualität der screens liegen
 

DavidWa

Sehr erfahrener Benutzer
die Shots sind galub ich alle schon alt, aber hier sind sie endlich mal größer zu sehen.
Sieht teilweise etwas pixelig aus, liegt wohl wirklich an der Qualität der Bilder.
 

DavidWa

Sehr erfahrener Benutzer
die Shots sind galub ich alle schon alt, aber hier sind sie endlich mal größer zu sehen.
Sieht teilweise etwas pixelig aus, liegt wohl wirklich an der Qualität der Bilder.
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Neue Screens und Infos zu Resi 0!

Capcom zeigte heute ein kurzes, erstes Video zu Resident Evil Zero. Dort waren die beiden Hauptcharaktere Rebecca Chambers und Billy Cohen zu sehen, die einen Zug und die umliegenden Gebiete erkundeten. Natürlich war das ganze Gebiet voller Zombies.



Eine der Neuerungen des Spiels gegenüber den anderen Resident Evil Teilen ist der jederzeit mögliche Wechsel zwischen den beiden Charakteren. Wenn man den Charakter wechselt, übernimmt die KI die Kontrolle über den anderen, der dem Spieler dann automatisch folgt. An bestimmten Stellen werden sie aber auch getrennt operieren können.

Zwar benutzt Resident Evil Zero die selbe Technologie wie der erste Resident Evil Teil für den GameCube. Jedoch verwendet Capcom dieses Mal noch mehr FMA (Full Motion Animated) Hintergründe, so dass man beispielsweise sieht, wie Regen auf die Charaktere und die Umgebung tropft, wenn sie im Freien rumlaufen. Die Grafik ist etwas hübscher geraten als beim ersten Resi Teil.

Auch die Animationen wurden enorm verbessert. Noch nie hat sich ein Charakter in einem Survival Horror Game von Capcom so geschmeidig bewegt wie in Resident Evil Zero.

Auf der E3 wird der Titel spielbar sein, dann wird es wohl auch bewegtes Material zu sehen geben.


© 2002 GAMING-UNIVERSE
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Neue Screens und Infos zu Resi 0!

Capcom zeigte heute ein kurzes, erstes Video zu Resident Evil Zero. Dort waren die beiden Hauptcharaktere Rebecca Chambers und Billy Cohen zu sehen, die einen Zug und die umliegenden Gebiete erkundeten. Natürlich war das ganze Gebiet voller Zombies.



Eine der Neuerungen des Spiels gegenüber den anderen Resident Evil Teilen ist der jederzeit mögliche Wechsel zwischen den beiden Charakteren. Wenn man den Charakter wechselt, übernimmt die KI die Kontrolle über den anderen, der dem Spieler dann automatisch folgt. An bestimmten Stellen werden sie aber auch getrennt operieren können.

Zwar benutzt Resident Evil Zero die selbe Technologie wie der erste Resident Evil Teil für den GameCube. Jedoch verwendet Capcom dieses Mal noch mehr FMA (Full Motion Animated) Hintergründe, so dass man beispielsweise sieht, wie Regen auf die Charaktere und die Umgebung tropft, wenn sie im Freien rumlaufen. Die Grafik ist etwas hübscher geraten als beim ersten Resi Teil.

Auch die Animationen wurden enorm verbessert. Noch nie hat sich ein Charakter in einem Survival Horror Game von Capcom so geschmeidig bewegt wie in Resident Evil Zero.

Auf der E3 wird der Titel spielbar sein, dann wird es wohl auch bewegtes Material zu sehen geben.


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