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Resident Evil Zero

J

Jonny (Eis am Stiel)

Guest
ich versuch ma einen silbernen ngc zu importieren (ab november)

hoffentlich klappt's:eg:
 

Sanaka

Erstwähler
Biohazard O geschnitten???

03.08.02 - Mehrere hundertausend Gamecube werden verkauft und in den Softwareverkaufs-Charts liegt das Spiel in der zweiten Woche auf Platz 1: So oder ähnlich stellte sich Nintendos ehemaliger Präsident Yamauchi die Gamecube-Zukunft vor, als er Ende letzten Jahres einen spektakulären Deal mit Capcom abwickelte.

Die Residen Evil-Serie (in Japan: Biohazard) sollte nur noch auf dem Gamecube erscheinen - Remakes der bereits erhältlichen Originalversion eingeschlossen.

Mit diesem Schritt sicherte sich Nintendo eine der stärksten Spielemarken. Resident Evil war ein Garant für millionenfache Abverkäufe und dicke Umsätze. Auch zum Image trug das 'Survival Horror'-Spektakel bei, denn die blutigen Zombie-Gefechte befreiten den violetten Würfel vom Vorurteil, eine Kinderkonsole zu sein.

Das Unheil nahm vor einigen Wochen seinen Lauf : Die CESA (Computer Entertainment Software Association) gründete Anfang Juni die CERO. Hinter dieser Abkürzung verbirgt sich die 'Computer Entertainment Rating Organization'.
Die CERO lässt sich in etwa mit der deutschen BPJS vergleichen. Sie untersucht Inhalte von Videospielen und misst sie an ethischen Werten. Anschließend kriegt das Spiel eine Altersfreigabe, welche die Abgabe im Handel regelt.

So ganz klar waren sich die CERO-Herren rund um den Vorsitzenden Harumitsu Muto (kl. Bild links) über die einzelnen Einstufungen noch nicht. Zu diesem Zeitpunkt war die Veröffentlichung von Resident Evil Zero lt. der Famitsu Cube & Advance in Japan für Ende August geplant.

Ende Juli stellte die CERO nach fast zwei Monaten Beratung die Jugendschutzbestimmungen und Altersfreigaben für Videospiele vor, die ab Herbst gelten sollen. Die Aufteilung sieht wie folgt aus:

- ohne Altersbeschränkung / geeignet für alle Altersklassen
- geeignet ab 12 Jahre
- geeignet ab 15 Jahre
- geeignet ab 18 Jahre

Bei zu gewalttätigen, brutalen Inhalten hat die CERO sogar das Recht Videospiele zu beschlagnahmen und vom Markt zu nehmen.

Noch am selben Tag verschob Capcom Resident Evil Zero auf November 2002.

Denn was in Raccon City, Herrenhaus und Zugabteil der jüngsten Episode abgeht, erfüllt sämtliche CERO-Richtlinien für eine 18er Einstufung: Gewaltdarstellung, Blut und Verstümmelungen. Noch baut die CERO allerdings auf das Verwantwortungsbewusstsein der Händler: So kann ein 13jähriger ein Spiel mit einer Altersfreigabe ab 15 Jahren kaufen, ohne das der Ladenbesitzer mit einer Strafe rechnen muss.
Allerdings tut der Handel gut daran, sich an die Altersempfehlungen zu halten. Schlimmstenfalls werden Läden zur Verantwortung gezogen, wenn Kinder und Jugendlichen aufgrund unrechtmäßiger Abgabe ein Schaden entsteht.

Davon geht auch Capcom aus und rechnet mit niedrigeren Abverkäufen. So wurde der Preis für Resident Evil Zero mit 7.800 Yen (Euro 66,-- / US $ 65,--) 1.000 Yen höher angesetzt als bei Resident Evil, das sogar noch eine Memory Card im Lieferumfang hatte. Da lt. der Zeitung Nihon Keizai Shimbun 72 % der Käufer von Resident Evil unter 18 Jahre sind, wäre eine solche Alt
erseinstufung für Capcom eine Katastrophe, denn es würden weniger Einheiten verkauft werden als ursprünglich geplant. Durch den höheren Preis will Capcom diesen fehlenden Umsatz wenigstens halbwegs sichern.

Nintendo will hingegen mit Resident Evil Zero Hardware bewegen. So hat sich Resident Evil zwar weniger als 200.000 mal in Japan verkauft und wurde sogar von Sakura Wars 4 auf dem Dreamcast überholt, doch der Gamecube konnte sich in der Veröffentlichungs-Woche dreimal öfter verkaufen als sonst: 34.448 Konsolen gingen über die Theke, ein Plus von 21.750 Einheiten.

Sollte Resident Evil Zero eine 18er Einstufung bekommen, wären die Hard- und Software-Abverkäufe gefährdet. Glaubt man den Gerüchten aus Redaktionskreisen japanischer Videospiele-Magazine, soll Capcom die Mehrzeit bis November angeblich für Änderungen nutzen, um eine niedrigere Altersfreigabe zu erhalten: Weniger Blut, weniger Gewalt und weniger Brutaliät sollen Resident Evil Zero vor einer 18er Freigabe oder sogar einer Beschlagnahmung bewahren.
Offiziell gibt es hierzu weder von Nintendo noch Capcom eine Stellungnahme und auf Anfrage will man von solchen Kürzungen nichts wissen. 'Resident Evil Zero kommt so auf den Markt, wie wir uns das vorgestellt haben und wie es immer geplant war', teilt ein Sprecher mit.
Da Resident Evil Zero allerdings noch nie jemand komplett gesehen hat, lassen sich etwaige Schnitte sowieso nicht mehr feststellen.

Man darf gespannt sein, welche Altersfreigabe Resident Evil Zero im November erhalten und wie der Härtegrad des Spiels im Vergleich zum sehr brutalen Resident Evil aussehen wird.

Darüberhinaus sind die zukünftigen Schritte der CERO interessant, denn viele Richtlinien und Vorgehensweisen bei der Alterseinstufung sind noch völlig unklar oder stecken noch in den Kinderschuhen.

Ein Sega-Sprecher meint: 'Das ein oder andere sich in Entwicklung befindliche Projekt wird bestimmt geändert. Das Videospiele-Angebot könnte sich außerdem in den nächsten Jahren in einigen Bereichen anderes entwickeln als bisher.'
Wenn man berücksichtigt, dass selbst Blut in Prügelspielen nicht mehr gern gesehen wird, scheint an dieser Aussage etwas dran zu sein. Allerdings muss das nicht gleich zu einer 18er Einstufung führen.

Lachende Dritte gibt es bei Nintendos und Capcoms moralischer Zwickmühle nicht. So will die CERO auch gegen allzu erotische und sexistische Inhalte etwas tun. Selbst Umarmungen von Mann und Frau erzeugen Stirnrunzeln bei den Ordnungshütern. Zum Leidwesen von Tecmo sogar bei -Zitat- 'freizügiger Darstellung von Menschen in Badekleidung'. Es scheint so, als dürfte Tecmo in der nächsten Zeit für Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball die biedere Bademode des 19. Jahrhunderts ausgiebig studieren.

quelle: gamefront



:shake:
 

burglar

... is breaking bad
IMO nur heisse luft...

die gefahr einer indizierung oder beschlagnahmung bestand immer bei solchen spielen, genau solche gedanken kamen auch bei der erschaffung der ELSPA...
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Glaube kaum, dass sich das durchsetzt. Da müssten sie ja auch diverse Animes und Mangas kürzen oder verbieten und das würde den Japanern sicher ziemlich sauer aufstossen.
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
da das ganze wohl staatlich gefördert wird (wie sonst hätten sie die Befugniss, Spiele vom Markt zu nehmen?), wird sich das wohl durchsetzen
 

Tabris

Jiyuu Tenshi
Gefördert vielleicht, aber die können das nicht einfach von einem Tag auf den anderen ändern. Und wenn, dann nicht in diesem Ausmass.
 

Supersonic

Bekanntes Mitglied
Nimm als Politiker den Japanern die halbnackten Schulmädchen weg und du kannst sichergehen, nicht wiedergewählt zu werden :D
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
wenn dead or alive beachvolleyball nicht kommt,dann werd ich sauer!
und wehe wir müssen dann mit verschleierten mädels mit bodenlangen gewändern spielen.
 
M

Multikultizocker

Guest
theoretisch könnte ich auch zum jugendamt gehen und einen indizierungsantrag stellen :D ;)

ich glaub die haben echt nix besseres zu tun um sich mal um echte probleme zu kümmern :shake:
 

Soul

Bekanntes Mitglied
Zuerst einmal :shake:!

Zur Thematik, Capcom und Tecmo könnten in ihren Games theroetischer Weise einen ultimativen Geheimcheat einbauen. In RE aktiviert er dann den vollen Violent-Modus und in DoA den vollen Bikini-Mode. :D

Diese Deppen von dieser bescheuerten Anstalt haben eh keinen Schimmer, die Firmen würden mit solchen Cheats 100%-ig damit durchkommen.
 

Tempest2K

JeffMinterVerehrer
hat schon bei mortal kombat 1 am mega drive funktioniert.... bis die das checken hats eh schon jeder der es will.

bin ja froh,daß es in österreich nicht so einen schwachsin wie die bpjs gibt.
ich bin alt genug (27) um zu wissen wieviel gewalt ich vertrage (das ist ne ganze menge) und lasse mich doch nicht bevormunden.
 

Soul

Bekanntes Mitglied
@Tempest: Ja, sei froh das ihr sowas nicht in Österreich habt.

Was bei MK 1 schon geklappt hat, funktioniert auch heute noch-------->GTA 3, der Gore-Modus.

Hoffen wir mal, das die Firmen diese Möglichkeit verstärkt anwenden wird.
 
D

Dark Shift

Guest
Re: Biohazard O geschnitten???

Original geschrieben von Sanaka
Lachende Dritte gibt es bei Nintendos und Capcoms moralischer Zwickmühle nicht. So will die CERO auch gegen allzu erotische und sexistische Inhalte etwas tun. Selbst Umarmungen von Mann und Frau erzeugen Stirnrunzeln bei den Ordnungshütern.
quelle: gamefront


:shake:

das ist ja wohl das lächerlichste, was ich je gehört hab....:lol: :lol: :roflmao:
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
RE Zero Trial Version Spieleindrücke

Gamefront hat die Trialversion ausführlich getestet. Hier die Eindrücke:

Während sich in Deutschland die Resident Evil-Gemeinde auf Erkundungstouren im Zombie verseuchten Herrenhaus des Remakes vorbereitet, schickt Capcom die japanischen Fans auf eine nicht minder gefährliche Zeitreise: Resident Evil Zero (in Japan: Biohazard Zero) ist die jüngste Episode aus der gleichnamigen Survival Horror-Serie.
Ursprünglich geplant für das Nintendo 64, erscheint sie im November exklusiv für den Gamecube.

Resident Evil Zero handelt zeitlich vor Resident Evil. Jill und Chris habe noch nichts zu melden - die neuen Helden sind der muskulöse Militärhäftling Billy Cohen und Soldatin Rebecca Chambers.
In der vorliegenden Demo-Version kämpft sich das ungleiche Duo durch einen verwüsteten Zug, in dem sich die Fahrgäste als blutgierige Zombies durch die Abteile drängeln.

In den dunklen Gängen huscht fahles Mondlicht über zerstümmelte Leichen und zerrissene Sitzpolster. Die teilweise grotesken Schattenspiele an den verschmierten Wänden erinnern an ähnliche Lichteffekte in Doom 3. Leider sind die Schatten in bestimmten Positionen immer noch kantig, eckig und am flackern

Verrutschte Tischdecken wedeln im Fahrtwind. Umgestürzte Flaschen rollen klirrend gegen zerstörte Gläser. Kleine Feuer fressen sich gierig durch den Stoff wehender Vorhänge und Gardinen. Aufsteigender Rauch verdeckt die Sicht und die Hitze lässt die Luft flimmern.

Eingetretene Türen hängen schief im Rahmen und schlagen klappert auf und zu. Die heruntergekommenen Abteile sind menschenleer und stumme Zeugen schrecklicher Ereignisse: Die Fahrgäste sind zu Zombie mutiert und laufen auf ihrer Suche nach Fleisch stöhnend durch den Geisterzug.

Die Kamera steht fest und schaltet in eine andere Perspektive um, sobald man in einen neuen Bereich kommt. Wie gehabt sind Arbeitszimmer, Nichtraucherabteil und Maschinenraum durch Türen getrennt. Die bekannten Ladeanimationen beim Betreten hat Capcom aus den Vorgängern übernommen. Mit 9 - 10 Sekunden Ladezeit warten Rebecca und Billy allerdings noch länger auf ihren Einsatz.

Der Spielablauf ist mit Resident Evil identisch: Man sucht Schlüssel zum Öffnen der Türen, kombiniert Medaillen mit bizarren Schalter-Puzzles und hält sich die Zombies mit einer Pistole vom Leib.
Munition liegt ebenso wie Heilkräuter in Gang und Schublade herum. Allerdings heißt es 'Augen auf' beim Voranschleichen: Während wichtige Objekte gut sichtbar am blinken sind, verstecken sich Patronen und Messer unerkennbar im Halbdunkel.

Erstmals steuert man nicht ein, sondern dank neuartigem 'Partner Zapping' zwei Charaktere: Mit der X Taste wechselt man zwischen Billy und Rebecca. Auf diese Weise unterstützen sie sich beim Lösen der Puzzles: Steht Rebecca im Schlafwagen vor verschlossener Tür, wechselt man zu Billy. Der sucht den passenden Schlüssel und übergibt ihn später Rebecca.

Selbst im Kampf sind die beiden ein Team. Befinden sie sich um selben Raum, übernimmt der Computer die Kontrolle über den zweiten Charakter. Im
Menü erteilt man dem CPU Söldner Befehle. So ballert er selbständig auf die Zombies oder überlässt seinem Gefährten den Kampf. Weiterhin entscheidet man, ob der Kollege an einem Ort verharrt oder einem folgt.


Auch Tauschbörsen haben Einzug gehalten: Sind Rebecca und Billy zusammen, lassen sich Gegenstände zwischen den beiden im Menü einfach austauschen. Überflüssigen Ballast deponiert man jetzt an jedem beliebigen Ort - lästige Gewaltmärsche zu Truhen entfallen, in denen früher Raketenwerfer und Schlüssel verstaute.
Doch auch wenn die beiden räumlich getrennt sind, funktioniert die Tauscherei. Billy legt eine Medaille in einen kleinen Aufzug, der dann zu Rebecca nach unten in den Schlafwagen fährt. Sie entnimmt die Medaille und verstaut sie in ihrem Rucksack.


In der Küche treffen Billy und Rebecca das ersten Mal zusammen. Dynamisches Duo: Während man Billy steuert, schießt Rebecca CPU-kontrolliert auf die Zombies.
Resident Evil Zero übertrifft das erste Gamecube Resident Evil bei weitem. Zahllose Animationen und Details in den Render-Hintergründen setzen neue Maßstäbe. Das 'Partner Zapping'-System bereichert die angestaubte Serie und eröffnet völlig neue Möglichkeiten. Man entscheidet ständig, ob es besser ist alleine oder im Team weiterzugehen.
Ebenso setzt man den Partnertausch mit Grips ein, um zusammenhängende Puzzles an zwei unterschiedlichen Orten zu lösen. Auch wenn der Partner bei gleichzeitiger Action öfter vor der Kamera steht und die Sicht raubt, ist er bei den Gefechten eine wertvolle Hilfe.

Die Verwaltung der Gegenstände ist einfacher als bisher. Der Tausch von Objekten sprengt das veraltete Korsett der Gegenstands-Deponierung in Truhen.
Erfreulich: Bis jetzt war zwar nur eine einzige CG Videosequenz zu sehen, doch in der gab es im Gegensatz zu Resident Evil keinen einzigen Ruckler.
Leider nerven Ladezeiten beim Betreten eines neuen Raums. Ebenso Hunde und Zombies, die außerhalb der Kamera stehen und in die man weiterhin unbeabsichtigt reinläuft.

Erster Eindruck

'Noch bessere Grafik, cleveres Teamwork und erstklassige Benutzerführung machen Resident Evil Zero zum interessantesten Teil der Serie.'


Huch neue Einflüsse bei RE :D
 
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