Uncharted hatte sowas auch schon. Geheimakte Tunguska sogar schon vor Jahren.Ich finde es eher ein bisschen witzlos, dass Nintendo sowas patentiert. Als ob es das im Prinzip nicht schon längere Zeit geben würde Bspw. die Richtungsanzeigen in Dead Space oder Fable II gehen schon in die Richtung, gibt bestimmt noch mehr Beispiele wo man im Spiel Lösungen angezeigt bekommt wenn man nicht weiter weiß. Im aktuellen Tomb Raider war es doch auch so?
Nur weil ich es nicht tue, heißt das nicht, dass ich es nicht könnte. Abstrahieren...nicht wahr?Natürlich liegt es an mir als Diskussionspartner und nicht an deiner eigenen Unfähigkeit deine Spielgewohnheiten und/oder

Achso. In der Tat. Schlicht Unsinn.Im Übrigen waren Deine Aussagen schlicht Unsinn. Ein weiterer Grund, warum mehr als ein "Nein" nicht kommt.
Nur um es nochmal festzuhalten - du hattest mich für leere, inhaltslose und überflüssige Kommentare kritisiert? Für dämliche Rechthaberei?
Sorry, aber: Ich musste lachenAn deiner Stelle würde ich mir ganz andere Fragen stellen.


http://content.usatoday.com/communit.../06/67677679/1Quote:
On the extraordinary success of its Nintendo Wii video game console, Nintendo says it's due, in part, to making games accessible to wide audiences.
And with an unannounced – but now confirmed – feature built into future Nintendo Wii titles, the Japanese gaming giant is taking this accessibility to the next level.
Beginning with the upcoming New Super Mario Bros. Wii (due this holiday season), players will be able to pause a game during a particularly difficult level and let the game take over to complete the level. Press a button at any time to resume playing. This will help reduce barriers of entry for new or younger players – without purchasing a strategy guide or resorting to websites that list cheat codes.
In an exclusive interview with Mario creator Shigeru Miyamoto, the legendary game designer confirmed this optional feature called "demo play" (tentative name) is something the development team has been working on.
"In New Super Mario Bros. Wii, if a player is experiencing an area of difficulty, this will allow them to clear troubled areas and take over when they're ready" confirmed Miyamoto, through his translator. "And yes, we're looking into this for future games, too" Miyamoto says.

Ach, kein Plan was ich davon halten soll.