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Mortal Kombat: Armageddon

Tabris

Jiyuu Tenshi
Ja, Midway portet fleissig Current-Gen Games auf Wii. Was man davon halten soll, ist jedem selbst überlassen.


Laut einem Gerücht von Kotaku.com könnte sich Mortal Kombat für Wii wie folgt steuern:

The basic "concept" is that the Wiimote will control arm actions, while the Nunchaku will take on leg actions.

Light and heavy kicks, for example, will be done with the C and Z triggers on the Nunchaku. The analog stick lets you run (free roaming stages, similar to last two games). Finally, jumping is done by nudging the Nunchaku upwards.

On the other hand (ba-dum-tsh), you have light and heavy punches done with A and B. Blocking is done with the d-pad, and yes, it blocks in the direction you press.

Now, remember how in past fighting games moves were executed with a roll across the d-pad and a button press or two? Now, instead of the d-df-f style thumbrolls, you actually just point the Wiimote down and swing up to the forward position and then hit your button. This has two interesting side effects: 1) you can much more easily perform moves while running, as the controls are independent; 2) button mashers around the office are easily outed and christened with the new 'flailer' nomenclature. If you know what you're doing it apparently looks pretty cool.
 

Bad7

Erfahrener Benutzer
Hört sich steuerungstechnisch interessant an.
Am Ende wird das noch anstrengender als das Tennis Game :D
Trotzdem uninteressant, weil Gameplay, Balancing und Style einfach schlecht sind.

Gruß
Bad7
 

WickerMan

thething gefällt das
Bei Boxspielen wie Fightnight oder Ready2Rumble könnte ich mir eine ähnliche Steuerung vorstellen - aber bei Mortal Kombat und anderen Prügelspielen? Rennen, Springen, Move Kombinationen - wie soll das alles in der Hektik vernünftig funktionieren?
 

Veil

Flamenco turistico
Zitat von WickerMan:
Bei Boxspielen wie Fightnight oder Ready2Rumble könnte ich mir eine ähnliche Steuerung vorstellen - aber bei Mortal Kombat und anderen Prügelspielen? Rennen, Springen, Move Kombinationen - wie soll das alles in der Hektik vernünftig funktionieren?
Du weisst aber schon, dass es hier um Mortal Kombat geht? Man kann von Glück reden, wenn man sich für Fatalities nicht das Nunchaku in diverse Körperöffnungen einführen muss.

Darüber hinaus hört sich die Steuerung für mich allein schon deshalb nach Fake an, weil das Kampfsystem von Mortal Kombat nicht mit Light und Heavy arbeitet (bis MK 4 gab es High und Low, aber MK: DA löst jede Taste relativ unvorhersagbare Bewegungen aus)
 
Zuletzt bearbeitet:

Tabris

Jiyuu Tenshi
Auf welchem zweiten Teil? :confused:

Ist halt einfach eine Umsetzung der übrigen Versionen (PS2 und Xbox). Dass grafisch nicht gross was dran gemacht wird, war eh klar.
 
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