So? Mich erinnerte das Kampfsystem mehr an "Mystic Quest Legend" (SNES) als an "Final Fantasy VI" beispielsweise, da solche Dinge wie der Zeitbalken fehlen und man auch nicht weiß, in welcher Reihenfolge nun wer dran ist. Von daher kann man weniger taktisch vorgehen und schaut nach Eingabe der Kampfbefehle jedes Charakters zu, wie sich beide Parteien nun bekämpfen.Das Kampfsystem von LO ist halt wie in den "alten" Final Fantasy Teilen.
Das sind doch nur "Kleinigkeiten". Mir gings darum ihm zu verdeutlichen wie er sich das Kampfsystem denn vorstellen sollte und da ist Final Fantasy nunmal DER Titel, den man eben kennt. Man kann übrigens sehen in welcher Reihenfolge die eigenen Leute angreifen - man muss nur die Werte anschauen. Ich weiß nicht mehr wie der entsprechende Wert hieß aber wenn man es nicht könnte wäre ja z.B. die Musiknebenquest unlösbar. Klar - ist nicht so komfortabel wie in anderen Spielen aber ich hatte damit nie Probleme.So? Mich erinnerte das Kampfsystem mehr an "Mystic Quest Legend" (SNES) als an "Final Fantasy VI" beispielsweise, da solche Dinge wie der Zeitbalken fehlen und man auch nicht weiß, in welcher Reihenfolge nun wer dran ist. Von daher kann man weniger taktisch vorgehen und schaut nach Eingabe der Kampfbefehle jedes Charakters zu, wie sich beide Parteien nun bekämpfen.
MfG,
Crayfish
Die Kämpfe in LO sind anspruchslos, monoton und häufig sogar sinnlos (Level-Cap). Es ist nicht ansatzweise da wo FF normalerweise ist, FFXII ausgenommen. Aber selbst das hatte im Vergleich noch ein tiefes Kampfsystem und das heißt einiges.Ich mochte die alten rundenbasierten Kampfsysteme von Final Fantasy immer sehr gerne, vor allem das von FF IX hat mir sehr gut gefallen. Die Zufallskämpfe haben mir damals zwar nichts ausgemacht aber ich bin mir nicht sicher ob meine Nerven heute auch noch so gutmütig darauf reagieren...
Anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad ungleich grinden! Ein gutes RPG fordert dich, zwingt dich aber nicht großartig zu leveln. Ein RPG zieht dabei einen großen Teil der Faszination daraus, seine Party zu stärken.ich gebe dir recht das LO recht leicht ist, aber genau das ist für mich ein riesenvorteil, genauso das level-cap.
ich hasse es vor mich hingrinden zu müssen nur um einen gegner zu besiegen. FFVIII konnte ich beispielsweise nicht durchspielen weil ich beim letzten boss viel zu niedrig war. sowas ist ärgerlich und wird durch das in LO angewendete system verhindert. das der ein oder andere endgegner etwas trickreicher vorgehen könnte stimmt aber trotzdem.
Dass man dann schon wieder 30 Sekunden geladen hat, dass der Kampf geladen hat? Und danach nochmal, bis man wieder auf dem Feld ist?was die unnötigen kämpfe angeht... afair konnte man vor jedem kampf fliehen, also wo ist das problem?
Das ist Geschmackssache, fand ich aber auch nicht besonders. Immerhin besser als bei vielen anderne RPGs. Anfangs fand ich es interessant, aber es wurde immer ausgelutschter und hat sich ständig selbst wiederholt.wichtig ist für mich bei einem rpg inszenierung und story und die haben bei LO absolut gestimmt und es für mich zu einem der besten rpg´s gemacht die ich gespielt habe.
Ich zocke RPGs auch geradlinig durch weil ich nicht mehr die Zeit und Lust habe irgendwelche Sidequests zu machen. Umso wichtiger ist es mir, dass ich auch im normalen Spielverlauf RPG-typische Erfolgserlebnisse habe.da ich aber eher einer der zocker bin der auch rpgs geradlinig durchspielt und nichts von sidequests und grinden wissen will war LO optimal. für notorische weapon killer und max level grinder mag das spiel wenig bieten, für spieler die nur an einer interessanten geschichte interessiert sind bleibt das spiel erstklassig.
Fixed.die richtige Anwendung der einzelnen Klassen und Fähigkeiten spielte in den ersten beiden Bosskämpfen schon eine wesentliche Rolle.