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Kane & Lynch: Dead Men

Superfrog

Madruk
Das neue Projekt von IO Interactive (Hitman-Serie). Text und Scans aus der aktuellen Game Informer (US) - klingt EXTREM ambitioniert und sieht fantastisch aus:

Twisted Pair

On a prison bus delivering him to his execution, Kane has come to terms with the fact that he is going to die. Despite the evil deeds and betrals that punctuate his life, there is some solemn comfort in the knowledge that things can't get any worse...or so he thinks. "Get down, now!" warns a voice next to Kane, and then the world erupts into chaos as the transport is rammed bhy an oncoming semi truck. On the asphalt and surrounded by gunfire and explosions, he is hellped to his feet by Lynch, a psychopath and fellow prisoner gripping Kane's arm with one hand and a shotgun with the other. One look into the man's darting eyes is enough for Kane to know that he's no savior, and this isn't a rescue - its a kidnapping. Then, as Lynch hums a gleeful tune while killing advancing waves of law enforcement, Kane realizes he would have been better off on that bus.

When people hear the phrase "buddy movie," images of wacky hijinks starring Eddie Murphy or Mel Gibson will undoubtedly ocme to mind. But if one looks past the comedy into the character dynamics, these films are ultimately about conflicting personalities forced together by circumstance. This notion of a fragile, necessary alliance is the core principle behind Kane & Lynch, the new third-person action title from IO interactive. Starring the calculating Kane and reckless Lynch, the game will follow these unlikely partners as they work together toward a common goal. However, Kane & Lynch is no Lethal Weapon; convicted killers aren't exactly fonts of comedy, so the game will instead rely on the tenuous partnership between the two criminals to drive the story an the gameplay forward. Every aspect of Kane & Lynch - single player, co-op, and multiplayer - focuses on their grudging acceptance of the fact that they need to cooperate.

Of course, for players to understand the many potiental problems in this match-up, it helps to know the circumstances that push the two unsavory men together. If they were just two nice guys looking for a lost cat, there wouldn't be much intrigue. "Things are just a lot more volatile if you have two unstable characters instead of one stable and one unstable or -God forbid - two stable ones," laughs game director Jens-Peter Kurup. In fact, the word "unstable" is a gross and understatement when used to describe Lynch in particular. Before his incarceration, he lived a normal life in Detroit until he began to experience mysterious blackouts. As they grew more severe and nightmarish, he began to heavily medicate himself to keep the episodes at bay. Though this was somewhat successful at first, he arrived home one day to find his wife murdered...and he wasn't entirely sure that he didn't do it. By the time Kane meets Lynch, the episodes have become so severe and violent that the man is essentially a sedated psychopath - the pills in his pocket the only thing keeping him from becoming a rampaging animal.

Kane is more complicated, but no less dangerous. Prior to death row, Kane's brutal pragmatism and skills in negotiation earned him a place in an international mercenary organization known as The Seven. However, something went wrong with a heist, and it seems that Kane betrayed his employers and escaped with the loot. This scenario is exactly what prompts the prison bus kidnapping described previously; some of the The Seven survived, and they want Kane to answer for his actions - but not before he pays them back. The Seven offer a deal to both of the doomed men They have two weeks to locate and return the stolen loot. For Kane, success means that he will still be executed for his treason, but his wife and daughter will be allowed to live. At that point Lynch's deal will come to fruition, as he has been promised Kane's position in The Seven....but only if the whole thing goes off without a hitch. "Two guys who are very different with the same task, but seperate objectives," clarifies Kurup. "Kane's a professional, Lynch is a thug. Kane stays cool, Lynch is losing it. They're trying to fix their lives, and they're really doing a very bad job of it. "

For gamers familiar with IO's work on the Hitman franchise, it should be no surprise that he the developer has selected a pair of flawed individuals for the game's starring roles. However, as a contrast to Hitman's austere assassin Agent 47, Kane and Lynch aren't quite heartless. "The're much more believable than Agent 47, who is very difficult to do stories for because he's inhuman," Kurup admits. "He can't really evolve, but if you have people you can push, you can get somewhere. Watever Kan and Lynch do, they do because they have to. It's not their jobs, it's how their lives unfold." Plus, it is difficult to deny that there is a certain kind of appeal to the modern anti-hero, giving gamers a chance to vicariously explore a darker side of humanity.

A focus on anti-heroic personalities is where the similarities between Hitman and Kane & Lynch end, however. In fact, this new project actually has much more in common with IO's critically acclaimed 2003 release Freedom Fighters. In that titles, players assumed the role of a brave patriot as he fought alongside a group of allies to retake New York City from the Soviets. Though the caracters' ultimate goal in Kane & Lynch may not be so noble, many of the mechanics players will use to achieve it will be quite familiar, right down to the control scheme. "We really didn't want to stray too far from the Freedom Fighters controls because there was so much praise for them working well and being intuitive," reveals producer Hugh Grimley. Specifically, this refers to the way that the players will be able to coordinate efforts with a small group of improvised allies.

In addition to being saddled with his watchdog Lynch, Kane will also be responsible for a crew of assorted ragtag mercenaries as he tries to reclaim the lost fortune. "I'm very cautious not to call it a squad, because the word "squad" implies military, and these guys aren't soldiers," Kurup explains. "They don't heed anyone but themselves. They'll obey you, but only because they like the money you can get them, as well as other favors." Issuing commands with the face buttons in real-time , players can order their crew to attack, move to a specified position, or to take cues from Kane's behavior and mimic it - which also doubles as a follow command. In practice, these on-the-fly orders will allow players to effectively control a variety of situations without ever having to leave the action themselves.

For instance, in one level Kane and Lynch have the task of breaking into a Tokyo office building. It's an assassination/retrieval mission, and Kane has recruited two additional grunts to help out. As you rappel down from the roof in control of Kane, you issue the mimic command to get your three allies to follow. Then, once you break through a window into the crowded boardroom, all hell breaks loose. In the firefight that ensues, there's no time to be wading through menus or mmaps to position your crew, so the aiming reticle also acts as a kind of pointer. Just set it where you want your troops to go, hit the move button, and then just keep shooting.

Sending you whole force to the same location isn't usually the best move, though, so it will be important to issue commands individually. "Basic crew AI is based on fire, movement, and flanking," Grimley tells us. "You can use one unit to draw their fire, and another to cree\p up on their position and flank them.: After crashing into the boardroom, the player can flank the enmies and clear them out in a matter of seconds by quickly sending a goon to either side of the area, then advancing with Lynch, gunning down foes during the whole process. While strategic positioning will be crutical, the team doesn't want to make a game bogged down in tactics like Full Spectrum Warrior; its a fast-paced action game, first and foremost. "It's a very raw shooter. Big guns in international cities. Lots of blood and smoke," details Kurup.
 

Steve Austin

Deutscher Fußballmeister
Wurde erst gestern von Eidos offiziell angekündigt. :D
Kane & Lynch: Dead Men is a dark and gritty tale of two men bound by circumstance as they wait on death row for their final sentence.
One is a flawed mercenary, the other a medicated psychopath. The two are forced to embark on a violent and chaotic journey,
hating each other every step of the way.

Kane & Lynch: Dead Men is a story-driven, fully co-operative third-person action shooter title, with intuitive crew mechanics,
heavily populated destructible real-world scenarios, a volatile partnership and brutal attitude.



xboxyde.com
 

.RAM

Revolvermann
sieht nach der letzten hitman engine aus und wirkt bei weitem nicht so gut wie auf den artwork(?) scans...

EDIT:

deutsche pr

Die Macher von HITMAN präsentieren
Kane & Lynch: Dead Men



"… so sollst du geben Leben um Leben, Auge um Auge, Zahn um Zahn, Brandmal um Brandmal …"
Exodus 21:23


Eidos kündigt einen neuen Titel des mehrfach ausgezeichneten Entwicklers der Hitman-Serie, IO Interactive an. Kane & Lynch: Dead Men ist die düstere Geschichte zweier Männer, die das Schicksal untrennbar miteinander verbindet, während sie in der Todeszelle auf ihre Hinrichtung warten. Für die beiden Männer, einen gescheiterten Söldner und einen psychopathischen Mörder, beginnt ein chaotisches Abenteuer ... und doch ist es nicht nur der gegenseitige Hass, der sie verbindet.

„Einen vergleichbaren Titel hat noch kein Spieler dieser Welt gesehen. Dies gilt sowohl für die Grafik als auch für das Gameplay. Nehmen Sie die Innovationsfreude und die Grafik, die schon die Hitman-Serie ausgezeichnet hat, würzen Sie das Ganze mit einigen Team-Zutaten aus Freedom Fighters und stoßen Sie mithilfe einer brandneuen Technologie in eine neue Dimension des Computerspiels vor. Wenn Sie jetzt noch eine packende Story, einen Anti-Helden und einen Psychopathen hinzufügen, haben Sie Kane & Lynch: Dead Men, die ultimative Next Generation-Erfahrung", sagt Larry Sparks, Global Head of Brands Management bei Eidos.

Kane & Lynch: Dead Men ist ein storylastiger Third-Person-Shooter mit einer intuitiven Team-Mechanik, einer lebenden und zerstörbaren Welt und einer explosiven Partnerschaft. Kane & Lynch: Dead Men erscheint 2007 zunächst für Xbox 360 und PC.

-> warum dann nicht gleich für alle plattformen ankündigen?
 
Zuletzt bearbeitet:

Superfrog

Madruk
Zitat von .RAM:
sieht nach der letzten hitman engine aus und wirkt bei weitem nicht so gut wie auf den artwork(?) scans...
Allerdings... - die Scans sehen aber zum Teil wirklich nicht wie Fakes/Renders/Artworks aus. Mal abwarten, das Konzept klingt jedenfalls super.

-> warum dann nicht gleich für alle plattformen ankündigen?
Dieses Gehabe ist völlig sinnlos, gerade bei Eidos und IO Interactive ist doch sowieso klar, dass es am Ende Multiplattform wird.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
mein bauchgefühl sagt: crap.

warum? weil das nach nem schnellschuss aussieht, der auf den aktuellen koop-modus-zug aufspringen will, um spielen wie splinter cell, gears of war und army of two, jeweils von einem anderen großen publisher, marktanteile wegzunehmen. klar, dass da eidos mitmischen möchte, aber der markt ist doch schon allein durch die ankündigungen, vollkommen gesättigt.

und was multiplattform angeht: warum denkt eigentlich jede firma, dass ihr spiel das potential hat, systemseller zu werden und kündigen "blabla 2007" EXKLUSIV für PC und GBA an? wen interessierts? klar, ich hab die games noch nich gespielt, aber ich glaub kaum, dass EIDOS ne 30mio dollar produktion aus dem hut zaubern kann, die allein technisch mit anderen AAA exklusiv-titeln mithalten kann.(hoffentlich kommt jetz keiner und erklärt mir, dass man auch nur mit guten ideen und wenig budget nen systemseller zaubern kann :dozey: .)
es ist wahrscheinlich auch kein geheimnis, wenn man das einfach mal als müde standart-PR abstempelt.
ich finds trotzdem nervig.
viel besser finde ich die herangehensweise, dass man einen wirklich innovativen titel entwickelt und dann erst nen halbes jahr vor der fertigstellung öffentlich vorstellt, dann schlag auf schlag den hype schürt und damit im prinzip auch die konkurrenz überrascht. falls sich dann nämlich ein neuer genretrend entwickelt, ist man allein auf dem markt und die konkurrenz rückt nach mit titeln, wenn man selbst schon addons und nen 2. teil veröffentlicht hat.
 
Kurz spielen dürfen - mehr Infos gibt es die Tage auf AXB.

Grafisch wirklich sehr nett, stilistisch halt wieder der "einmalige" IO-Look. Spielerisch würde ich mir aber nicht allzu viel erhoffen. Wirkt auf mich wie eine Mixtur aus Hitman und Freedom Fighter.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
also um ehrlich zu sein, erwarte ich von dem titel mal überhaupt nichts. mir haben die hitman games schon nicht gefallen und vom stil her ist K&L auch überhaupt nicht mein fall.

hatte nur noch ein GC präsentataionsvideo gesehen, wo sich der protagonist an einem hochhaus runterseilt, das sah sehr geil aus. grafisch wirds aber sicherlich nicht mehr als ein splinter cell, also typische nextgen kost.
die diskoszene hab ich übrigens auch auf dem video gesehen und wie die figuren da rumhampeln sieht mir eher nicht nach tanzen aus.:zahn:
 

relikt

winter is coming
hm mir gefällt der grafikstil nicht so sonderlich gut wenn ich ehrlich bin. es sieht sicher net schlecht aus aber maßstäbe wird es ganz sicher keine setzen... spielerisch muss sich mal zeigen was gehalten wird von den üblichen ankündigungen.
 

Shonak

Comme des Fuckdown
viel besser finde ich die herangehensweise, dass man einen wirklich innovativen titel entwickelt und dann erst nen halbes jahr vor der fertigstellung öffentlich vorstellt, dann schlag auf schlag den hype schürt und damit im prinzip auch die konkurrenz überrascht. falls sich dann nämlich ein neuer genretrend entwickelt, ist man allein auf dem markt und die konkurrenz rückt nach mit titeln, wenn man selbst schon addons und nen 2. teil veröffentlicht hat.
Ja, find ich auch. Vor allem God of War hat mir in der Beziehung richtig gut gefallen (aber auch vom Rest her oO)
 

relikt

winter is coming
wird wohl der grund sein wieso du vom design gesprochen hast. ingame bleibbt erfahrungsgemäß allerdings meist nicht viel davon übrig bzw. verändert sich der grafik wegen stark.

das design der artworks ist nett, keine frage. das sich das aber in ähnlicher quallität ins spiel übertragen lässt wage ich trotzdem zu bezweifeln.
 
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