Caesar III
Oh Noes
Iron-Fall ist ein Indiespiel von VD-dev und erscheint im Frühjahr nächsten Jahres! Jetzt gibt es erstes Videomaterial der vom 3 Mann starken Studio selbst geschriebenen BIG BANG Engine für den 3DS. Völlig krank! Physik, Lippensynchronität @ Voice, etc pp, geschrieben in Assembler! Und das Beste: 60FPS!
Seht selbst:
http://www.iron-fall.com/
http://www.youtube.com/watch?v=Dg8hDlolN3U


Wenn das nächstes Jahr erscheint, kaufen !
Seht selbst:
http://www.iron-fall.com/
http://www.youtube.com/watch?v=Dg8hDlolN3U


Abgetippt von Broken Joystick @ NeogafZitat von Neogaf:Spoken Vocals:
- Lip Syncing
- Audio Streaming
Rendering:
- 60FPS
- Unlimited Static Lights
- Unlimited Dynamic Lights
- Shadow Map
- Ambiant Occlusion Map
- Normal Map
- Multi Texturing...
Post Effects (Real Time):
- Depth of Field (with Focal Depth)
- Glow
- Dead Effect
- Desert Effect...
BIG BANG Engine:
- 100% Assembly Language
- Custom Graphic Driver
- FPU Optimisations
- Speed Loading
- Up to 7 million polygons/second
- Dynamic Music...
Game Controls:
- Stylus
- Circle Pad Pro
- Sensitivity Adjustments
- Autolock (On,Off)
- AIM Mode
- Cover behind walls
- Jump over...
Bullet Time:
- Slow Motion
- Stop Motion
- Real-Time Variation
- Applicable on All Moving Objects
Particles Flow:
- Up to 5000 particles
- Realistic physics
- 4 forces (Gravity, Acceleration...)
- Link to object
- Unlimited particle type
Dual Screen Rendering
Skinning (Stress Test):
- Up to 256 bones per mesh
- Up to 64 Skinned mesh
- Weapons Link
- Smooth Blending
Physics:
- Pre-calculated Physics
- Real-Time Data Decompression
- Playable during gameplay
- Bullet time support
Wenn das nächstes Jahr erscheint, kaufen !
