MarkKnopfler
´il Schlongo
Genau. Lieber nen Z4 fahren als sich ne Bude suchen.Für ne eigene Bude ist er zu geizig.

So hat jeder seine Prioritäten.
Genau. Lieber nen Z4 fahren als sich ne Bude suchen.Für ne eigene Bude ist er zu geizig.

wenn du in der lobby vonner kamgange X drückst kannst du erstens das meta-spiel aktivieren und zweitens die einzelnen skulls. diese machen das spiel dann schwerer UND dienen als multiplikator für die punkte!Was macht man mit den Skulls, ich habe im ersten Level einen aufgehoben und nichts passiert![]()

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=194459"One item making the interwebs rounds this week was the scandalous revelation that Halo 3 runs at “640p” which isn’t even technically a resolution. However, the interweb detectives did notice that Halo 3’s vertical resolution, when captured from a frame buffer, is indeed 640 pixels. So what gives? Did we short change you 80 pixels?
Naturally it’s more complicated than that. In fact, you could argue we gave you 1280 pixels of vertical resolution, since Halo 3 uses not one, but two frame buffers – both of which render at 1152x640 pixels. The reason we chose this slightly unorthodox resolution and this very complex use of two buffers is simple enough to see – lighting. We wanted to preserve as much dynamic range as possible – so we use one for the high dynamic range and one for the low dynamic range values. Both are combined to create the finished on screen image.
This ability to display a full range of HDR, combined with our advanced lighting, material and postprocessing engine, gives our scenes, large and small, a compelling, convincing and ultimately “real” feeling, and at a steady and smooth frame rate, which in the end was far more important to us than the ability to display a few extra pixels. Making this decision simpler still is the fact that the 360 scales the
“almost-720p” image effortlessly all the way up to 1080p if you so desire.
In fact, if you do a comparison shot between the native 1152x640 image and the scaled 1280x720, it’s practically impossible to discern the difference. We would ignore it entirely were it not for the internet’s propensity for drama where none exists. In fact the reason we haven’t mentioned this before in weekly updates, is the simple fact that it would have distracted conversation away from more important aspects of the game, and given tinfoil hats some new gristle to chew on as they catalogued their toenail clippings."
oh, dann habe ich mir die slowdowns wohl nur eingebildet...and at a steady and smooth frame rate
Das NeoGAF ist ziemlich lächerlich. Kann man sich nicht mehr geben.
Nach 2 Seiten ging es nicht mehr. Sprudelt nur so vor Polemik, Inkompetenz und Beleidigungen.
ich finde ihre Begründung eigentlich sehr interessant und solche Designentscheidungen, ebenso wie ein paar andere, von Bungie sehr mutig. Sie hätten auch einen weitaus leichteren Weg mit einem simplen Grafikupdate gehen können. Andere Serien machen das schon zig Generationen so.Abgesehen davon, dass man es mal wieder nicht mit bloßem Auge sieht, ist es recht peinlich, dass ein Titel wie Halo 3 (der lange genug in Entwicklung war) nicht mit voller 720p-Auflösung läuft. Punkt.
Entwickeln besteht ausschliesslich aus Kompromissen. Technik hat nunmal immer ein Limit und die Möglichkeiten die Hardware ans Limit zu bringen waren noch nie vielfältiger als in dieser Generation. Es gibt so viele Möglichkeiten und Freiheiten wie noch nie zuvor. Es is mir jedenfalls wesentlich lieber, wenn sich Entwickler primär ersma auf ihre Visionen konzentrieren, als unbedingt die angeblichen NextGen-Standards wie Framerate und Auflösung einzuhalten. Gerade wenn das auch noch bei so einem AAA-Titel passiert wo die Firmen sonst eigentlich immer mauern, keine Experimente eingehen und die total sichere Schiene fahren.Klar ist es die bessere Lösung, zugunsten von generell besserem Lighting die Auflösung herunterzuschrauben, anstatt es umgekehrt zu handhaben. Es sieht ja sowieso kein Mensch außer ein paar Extremnerds, die gezoomte Pixel zählen. Für einen Entwickler wie Bungie ist es aber nichtsdestotrotz peinlich, dass man in ausreichend langer Entwicklungszeit (es hätte länger sein können, afaik hat MS ein wenig Druck gemacht) im Rahmen von 720p und 30 fps derartige Kompromisse machen muss.
Es ist ja auch legitim eigene Vorzüge zu haben. Objektiv betrachtet ist die Componenten Bildausgabe trotzdem Schrott, jedenfalls an "professionellen" Maßstäben gemessen.Ich spiele über Componente und habe ein sehr angenehmes Bild. Habe auch das VGA KAbel, trotzdem ist Componente lieber. Finde das Bild ausgewogener. Aber naja, jeder hat da wohl Vorlieben![]()
