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GTA IV (+ The Lost and Damned & The Ballad of Gay Tony)

Burning Monk

gesperrt
GTA lebt von diesen überflüssigen Features...
...über die Philosophie von GTA IV:
„In GTA IV geht es um Entscheidungen und Konsequenzen. Alles was man tut, wird Auswirkungen haben."

...über Unterschiede zu GTA: San Andreas:
„Bei San Andreas ging es um Freiheit, Größe und viele Missionen. Mit GTA IV wollen wir die Intensität und Nachvollziehbarkeit der Welt steigern.“

...über den roten Faden von GTA:
In jedem GTA-Spiel ist der Held entweder das erste Mal in einer fremden Stadt oder er kehrt nach längerer Zeit zurück wie CJ Johnson in GTA: San Andreas. So geht es dem Spieler wie dem Helden – er muss sich erst einmal in einer ungewohnten Umgebung orientieren.“

...über das Entwicklungsteam:
„Unser Team ist seit GTA 3 praktisch unverändert, was ein Novum in der Spielebranche ist."

...über die Besonderheiten von GTA IV:
„GTA IV spielt in der Gegenwart. Für Kriminelle ist das Leben heutzutage nicht einfach.“

...über die Bedeutung von Videospielen:
„Videospiele liefern intensivste Erfahrungen und sind mittlerweile jeder anderen Form von Unterhaltung überlegen.“

...über die Beweggründe von Niko Bellic:
„Die Stadt, die Missionen, die Personen, die Niko trifft, alles liefert dem Helden Gründe, hier zu sein“.

...über die Verkaufszahlen von GTA:
„Von GTA 3 haben wir weltweit zwölf Millionen Exemplare verkauft, von GTA: Vice City 15 Millionen und von GTA: San Andreas 20 Millionen.“

...über die Zielsetzung von GTA IV:
„Mit GTA IV wollen wir das Genre Next-Generation-Action-Adventure definieren.“

...über GTA IV als großes Ganzes:
„GTA IV ist nicht einfach eine Aneinanderreihung von Features, sondern ein ganz besonderes Erlebnis“.


...über deren Umgang mit Kritikern:
„Wir reden nicht mit un
 

AlbertWesker

Neo-Umbrella
Weitere Infos zu Grand Theft Auto IV

Rockstars Gangster-Epos fast fertig

IGN hat einiges neues zu Grand Theft Auto IV veröffentlicht.
Darüber hinaus gibt es noch ein neues Preview, aus welchem einige neue Infos hervorgehen:

- IGN konnte eine fast fertige Version von GTA IV anspielen.

- Die Demo wurde 90 Minuten gezeigt.

- Die Probleme mit der Framterate wurden ausgemerzt.

- Die Stadt ist nun vollständig besiedelt.

- Man beginnt das Spiel im Stadtteil Broker.

- Nikos Mobiltelefon lässt sich via D-Pad aufrufen.

- Wird man von der Polizei gesucht, verliert man den 'Wanted-Level' schneller, wenn man das Auto wechselt oder sich versteckt.

- Sitzt man in einem Auto und will schießen, zerschmettert Niko die Seitenscheibe und man kann mit dem rechten Anaologstick zielen.

- Das Spiel speichert nun automatisch bei wichtigen Punkten während der Missionen.

- "Playboy X" ist ein neuer Charakter.

- Niko schoss einen Helikopter mit einem Raketenwerfer in einer Mission ab.

- Sobald Niko einen Feind anvisiert hat, erscheint ein Gesundheitbalken des Feindes.

- Eine Todes-Animation war äußerst brutal, Blut floss dem erschossenen Fahrer aus dem Kopf.

- Die Wassereffekte sind fantastisch, es spiegelt sich die Skyline der Stadt und auch die Flugzeuge und Wolken im Himmel.

- Nach einer erfüllten Mission gibt es wieder eine kleine Melodie die 5 sek dauert.

- Es ist möglich Pool zu spielen, Dart und Bowling.

- Wenn du betrunken bist schwänkt die Kamera im Auto und man kann nicht gut fahren.

- Es hat eine Minute Real-Time gebraucht um ein geschlossenes Auto zu knacken.

- Auf den langen Highways sah man Algonquin's kommplette Skyline und einen schönen Himmel. Das typische New York Bild.

- Die Traiden wird es wieder geben.

- Ein neuer Charaktere names "Bell" ist vertreten.

- Wenn Niko eine Mission nicht schaft bekommt er auf sein Handy eine SMS das er sie noch mal machen muss.

- Es gibt viele Möglichkeiten auf ein Gebäude zu kommen. Der Aufzug ist nur eine davon.

- Ein Mafiosi der "Ray" heißt kommt im Spiel vor.

- Die Videos sehen aus wie aus einem Film, einfach alles passt perfekt und man hat an einigen Stellen das Gefühl, der Spieler wäre in einem richtigen Mafia Streifen.

- Wenn man aus einem Fahrenden Auto springt muss Niko sich einige Sekunden ausruhen, um wieder auf die Beine zu kommen.

- Steigt man aus einem Auto aus kann man in seinem Handy die Musik anmachen, und sie z.B. währernd einer Schießerrei anhören.

- Niko kann seine Freunde zu einem Drink oder zum Essen einladen.

- Die Fahrzeugphysik ist wirklich beeindruckend. Es ist wirklich realistischer Auto zu fahren.

- Der Charakter Playboy X ist derjenige der im 3.Trailer sagte: "Rutscht rüber, Ladies"

- Neu ist auch das Freundschafts-Feature. Mittels Mobiltelefon kann man Nikos Freunde anrufen und etwas mit ihnen unternehmen, um die Beziehung zu diesen aufzubauen.

- Durch diese Beziehungen kann man einige Vorteile erlangen. So kann man bei einer guten Beziehung zu Roman kostenlos mit den Taxis fahren. Brucie hingegen gibt euch Zugang zu Helikoptern und Little Jacob eine größere Waffenauswahl.

- Deckung spielt in den Schussgefechten nun eine größere Rolle. So kann Niko auf Knopfdruck schutz hinter Autos oder Wänden suchen. Muss er schnell den Standort wechseln, macht er dies per Sprung oder durch rutschen.

- GTA IV kommt nicht später als Ende April.

Quelle: consolewars.eu
 
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Lecker

Schleckermäulchen
Der Aussage vertraue ich überhaupt nicht. GTA:SA war auf der PS2 unspielbar und wurde in der "Fach"presse abgefeiert ohne Ende. Rockstar hat einmal so einen Technik-Müll auf den Markt gebracht, das sagt viel über ihre Philosophie aus. Andere Entwickler würden sich sowas nicht trauen.
 

cervantes

Neuling
Der Aussage vertraue ich überhaupt nicht. GTA:SA war auf der PS2 unspielbar und wurde in der "Fach"presse abgefeiert ohne Ende. Rockstar hat einmal so einen Technik-Müll auf den Markt gebracht, das sagt viel über ihre Philosophie aus. Andere Entwickler würden sich sowas nicht trauen.
den aussagen darf man auch nicht vertrauen, andererseits grenzt es an realitätsferne, gta: san adreas als unspielbar hinzustellen. zum einen kam es bei dem spiel nicht darauf an, auf zentelsekunden missionen abzuschließen oder schussgefechte für sich zu entscheiden. zum anderen ist die größe der spielwelt schlicht beeindruckend und ich bin gern mit dem motorrad ein wenig durch die gegend gefahren.

unspielbar wurde der titel erst nach und nach, als der soundtrack im vergleich zu gta vice city doch deutlich abfiel und vor allem längerfristig (darüber konnte auch der country sender net hinwegtäsuchen) einfach nur nervig wurde.
 

Lecker

Schleckermäulchen
Es ist ganz sicher nicht "realitätsfern" GTA: SA als unspielbar zu bezeichnen, da das ein hochgradig subjektives Empfinden ist und eine Realität, in der unspielbar, insbesondere im Zusammenhang mit GTA: SA, genau definiert ist, nicht existent ist.

Im Klartext: Ich fand das Geruckel kacke.
 

relikt

winter is coming
Tu nicht so als würden dir diese pubertierenden Spinner die einen an jeder Straßenecke mit mieser Musik und noch mieserem Sound nicht auf deine gigantösen Nüsse gehen. :mf:
 
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