Es ging um die Straßentexturen.Ach Mächtle, hier geht's ja nur um die Berge - weiß der Teufel, in welchem Zusammenhang du die damals bei RR6 wieder gepostet hattest.![]()

Genau das gleiche Argument habe ich auch gebrachtUnd klar sind die Texturen etwas schlechter, der Gesamteindruck ist aber ähnlich gut (und das mit fast 4 Jahren Zeitunterschied).
. Die Straßentexturen bei RE können locker mit RR6 und PGR3 mithalten. Euer Gegenargument: Die RE Bilder sind bearbeitet und Ingame sieht das Game viel schlechter aus!
Dass die Berge bei GT kein Bitmaps sind, wird wohl jeden klar sein. Heißt natürlich nicht,dass jeder so kleine Stein ausmodlliert worden ist.Die Berge sehen natürlich auch bei GTHD gut aus, das hat ja niemand bestritten. Es ist nur in beiden Fällen mehr Schein als Sein.![]()

Dein Racing Evoluzione hinkt auch gewaltig - das Teil war zwar sehr hübsch, lief aber schon auf der Xbox in relativ niedriger Auflösung, dazu nur mit 30 fps. Und nein, die Straßentexturen waren weder vergleichbar hoch aufgelöst noch in einer ähnlich weiten Draw Distance sichtbar. Das nur dazu.

wieso denn? ich hab doch nur relikts typischer gülle zugestimmt. du etwa nicht?Oh Mann RAM.
Hast du eigentlich Schmerzen bei deinen Anfällen oder kommen die einfach so über dich?



J
Achja, @highscore wegen F355:
Die CPU-Fahrer geben mir heut noch Rätsel auf, glaube ne wirkliche AI gabs nicht oder nur teilweise. Die Wagen reagierten auf bestimmte Situationen immer mit bestimmten Scripts.
Beispiel: Monza, letzte Runde, man führt...kurz vorm Ziel kommt Nr.2 mit Extremcheatgeschwindigkeit von hinten angeschossen.
Und in Long Beach gibts auch sowas, immer in der gleichen Runde. Da überholt einer innen an vorgegebener Stelle obwohl man perfekt gefahren is und der ander berührt an der fast gleichen Stelle immer die Mauer usw.
Aber egal, mit F355 gabs meine schönsten Rennspielerlebnisse![]()
Kennst du F355 überhaupt?

Ändert nichts dran dass die Texturen hoch aufgelöst sind und locker mit RR6 und PGR mithalten können.@ Mächtle:
Das mit den Straßentexturen stimmt ja auch, RE verwendet zudem eine Art arcadigen "Verwischeffekt" auf dem Asphalt, der u.a. durch Texturen in Fahrtrichtung entsteht. Der erhöht das das Geschwindigkeitsgefühl und sieht z.B. besser aus als das, was bei PGR3 auf dem Asphalt versucht wurde.
ach ja berge:Aber du bist mal wieder in Richtung OT gegangen, also lass wir es. Stichwort: Berge![]()
Oh jeKennst du F355 überhaupt?![]()

in der tat, aber selbst dazu war PD in der vergangenheit entgegen ihrer üblichen ankündigungen zu inkompetent.genau, wir fordern: pissige optische schadensmodelle, die absolut unrealistisch sind! yeah!![]()
Jain, bei F355 greift die AI eigentlich nur, wenn die Gegner auf den Spieler reagieren müssen. Sonst halten sie sich an ihr Skript. F355 hat was das angeht aber auch nen völlig anderen Fokus und ist im Kern nunmal ein Arcadespiel, das zwangsläufig fairer und berechenbarer sein muß als ne typische "Simulation".Ich muss zugeben F355 schon seit Jahren nicht mehr gezockt zu haben. Dennoch fiel mir der Titel damals positiv in Sachen AI auf. Ich werd mal morgen mein Dc anschließen und guck, ob ich mich da tatsächlich auf dem Holzweg befinde.
Sieht deutlich besser aus!nicht nur die texturen......
Hast recht, die Linearität geht flöten sobald der Spieler ins Geschehen eingreift.F355 hat was das angeht aber auch nen völlig anderen Fokus und ist im Kern nunmal ein Arcadespiel, das zwangsläufig fairer und berechenbarer sein muß als ne typische "Simulation".
Sie müssten ja eigentlich nur klauen. So ziemlich jeder "GT-Klon" ist spielerisch besser.Fakt bleibt aber, die Ki bei GT is nicht das Gelbe vom Ei und ich bezweifle, dass sich da je etwas ändert
Herrlich wie er mich versucht zu provozieren. Na ja deine Wortwahl ist auch nicht von schlechten Eltern wenn DIR WIEDERMAL die Argumente ausgehen. Gleich mal Arschtauchen gehen bei deinem Kumpel Frog.![]()
vergiss es Frog, er wird es nicht schnallen...

ist im Kern nunmal ein Arcadespiel, das zwangsläufig fairer und berechenbarer sein muß als ne typische "Simulation".
Was ist dann Burnout und RR? *g*Die Tiefenunschärfe kommt daher, dass die bei den Bildern mit der Dreieckstaste nochmal extra reingezoomt haben.Was mir ziemlich auffällt ist die heftige Tiefenunschärfe auf vielen Bildern. Damit kann man auch ganz gut Unzulänglichkeiten kaschieren.Realistisch wäre das nur, wenn die Kamera eine Megabrennweite hat.