Superfrog
Madruk
lol, also lieber gar kein Schadensmodell als eins, das man deaktivieren kann?Was ist an dem Schadensmodell so wichtig!? Mir geht es prinzipiell eher auf den Sack. Ich mag genau diese Mischung aus Arcade und Sim. Realistisches Fahrverhalten, was man erstmal meistern muss, aber keine krassen und demotivierenden Konsequenzen wenn es nicht klappt. Und das Auto sieht nach der ersten Kurve nicht aus wie kacke. Ich bin offiziell GEGEN ein Schadensmodell.![]()

Zuerst mal sollte Polyphony sich aber mal um andere Standard-"Features" kümmern: Es gibt bei GT5 Prologue immer noch keine Brems- bzw. allgemein Reifenspuren auf dem Asphalt. Dazu immer noch diese anödenden, undynamischen Reifengeräusche. Wie kann man so viel Zeit in detaillierte Cockpits und stylische Menüs investieren, bevor man sich um sowas Grundlegendes kümmert?! Ich werde die Philosophie von denen nie verstehen.

Damit es sich in der Intenstität regulieren lassen kann muss aber erstmal im Spiel sein - und das kostet bei dem Fuhrpark extrem viel Zeit. Irgendwo muss man eben Abstriche machen und warum ich keine Probleme damit habe, dass es ausgerechnet beim Schadensmodell der Fall ist habe ich ja erklärt. Mich würde es bspw. weitaus mehr stören wenn keine Cockpit-Perspektiven dabei wären.
Wer es nicht ab kann soll es nicht kaufen, ich mag es exakt so wie es ist (incl. Nostalgiefaktor).


