Dene Carter spricht über Fable Autor: SP
Die Kollegen von Games-Ring führten ein Interview mit Dene Carter, Lead Designer von Fable. Hier die wichtigsten Informationen zusammengefasst:
Obwohl es anders lautende Gerüchte gibt, wird es keine PC-Version von Fable geben. Das Spiel wurde für das Xbox-Pad konzipiert und nutzt alle Möglichkeiten der Xbox.
Im Kooperativ-Modus von Fable werden mehrere Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm sein, wobei die Nebenspieler zuerst nur magische Fähigkeiten einsetzen werden, bis sie stark genug sind, um mit ihren eigenen Helden ins Spiel einzugreifen. Man kann dann sowohl miteinander als auch gegeneinander kämpfen, weil auch der Kampf gegeneinander sehr viel Erfahrung für die Spieler bringt.
Es wird eine Menge Interaktionen zwischen Spieler und Non-Playable-Characters (NPCs) geben. Man kann sie bestechen, mit ihnen flirten, sie misshandeln, ihnen Geschenke geben, sie bedrohen, ihnen imponieren, sie aufwecken, sie töten, sie anstellen, sie retten, sie bestehlen, sie anekeln und vieles mehr. Durch das simulierte System der Künstlichen Intelligenz soll es möglich sein, Aktionen durchzuführen, die nicht vorher genau von den Entwicklern definiert wurden.
Erfahrung sammelt man auf unterschiedliche Weise und kann damit auch unterschiedlich seinen Charakter verstärken. Während manche Eigenschaften eher passiv als Fähigkeit erworben werden, steigern sich andere Attribute durch den Kampf.
Hauptmotivation für den Spieler, das Spiel immer weiter zu spielen, soll die Tatsache sein, dass sich die Spielfiguren immer weiter entwickeln und dass der Hauptcharakter von einem Nobody zur wichtigsten Figur der Welt Albion wird. Dabei gibt es eine feste Rahmenhandlung, aber auch zahlreiche Nebenquests, denen sich die Spieler bei Interesse widmen können.
Quelle: Games Ring /Areaxbox