Hab's jetzt 2 Stunden gespielt und finde es wirklich gut, weil es a) ein sehr schönes Handling hat (jedes Fahrzeug fährt sich anders, gibt insgesamt 120 versch. Fahrzeuge) und es b) extrem abwechslungsreich für ein Rennspiel ist. Mal muss man nur von A nach B kommen, mal gibt es Checkpoint-Rennen, mal geht es gegen die Uhr, mal gegen Gegner. Dann muss man z.B. 30 Sekunden im Gegenverkehr bei min. 125 km/h fahren oder innerhalb 45 Sekunden mit 3 verschiedenen Autos über 3 Autotransporter springen. Dann muss man verschiedene Stunts innerhalb einer Zone ausführen oder mit der Thrill-Cam einen 20 Sekunden Drift machen. Das kann man noch viel weiter führen, es steckt wirklich Abwechslung drin.
Und das ganze wird noch durch das Shift-Feature unterstützt, welches man manchmal sehr taktisch einsetzen muss, weil man sonst keine Chance hat. Man liegt aussichtslos hinten in einem Rennen? Kein Problem. Einfach irgendwo zu den vorderen Fahrern shiften und versuchen diese wegzurammen. Man wird die scheiss Cops nicht los? Dann mal schnell in ein anderes Fahrzeug shiften und die Cops gezielt von der Strasse schubsen. Ein Geldtransporter soll beschützt werden und aus 3 Richtungen nähert sich der Feind. Da will es gut überlegt sein in welche Richtung man sich zuerst shiftet und eingreift.
Klar, dieses Feature wird sicher vielen nicht gefallen, da es ja doch eine Komponente ins Spiel bringt, die im Grunde nichts mit einem "echten" Rennspiel zu tun hat. Aber ich finde genau das macht es aus.
Negativ kann man dem Spiel das Gummiband auslegen, vielleicht ist das sogar ein Eingeständnis an das Shift-Feature. Man will, dass der Spieler die Rennen nicht traditionell so einfach lösen kann...