Ich wollte auch noch kurz reinschauen, aber anscheinend hat die One noch einen riesigen Patch geladen (oder das Spiel nochmal). Heute morgen ist es dann fertig, vielleicht starte ich nachher die Kampagne. Was man bisher über die Kampagne liest, klingt aber gut. Spielzeit aber COD-typisch wieder recht überschaubar.Hab gestern vergessen ab 0:00 Uhr zu laden, und da meine PS4 als sekundäre aktiviert ist.... mal schauen ob ich in der Mittagspause da die eine oder andere Runde drehen kann.
@tempest SP da muss ich leider passen![]()
Bei der One-Version verändert sich die Auflösung dynamisch je nach Auslastung zwischen 1360*1080p - 1920*1080p. Halte ich für eine bessere Lösung als 1600*900p. Der Aufwand ist natürlich wesentlich größer wenn man eine Engine mit einem dynamic framebuffer hat. Das hat auch schon WipeoutHD auf der PS3 gemacht (1280*1080p- 1920*1080p) Ein technisches MeisterwerkLäuft die ONE Version nun eigentlich auch mit 1080p? Gab gar nichts darüber zu lesen, oder?
GT6 rendert übrigens in 1480*1080p. Crazy 
Ähm, bei der Auflösung!?Technisch ist die Version für die One auf jeden Fall sehr gut, mal schauen in welchen Punkten die PS4 die Nase vorn hat.
Online traue ich mich noch nicht.
Wenn ich mich persönlich entscheiden müsste, dann würde ich immer die 1080p Version nehmen. Ich fand BF4 in 1600*900p auf der PS4 grauenhaft mit dem Matsch FXAA (COD verwendet auch FXAA) was beim hochskalieren besonders schön zum Vorschein kommt.Ja, Auflösung ist klar. Aber der Unterschied ist IMO nicht sichtbar. Gibt ja noch andere Punkte wie Texturen, AA, etc. DF wird es schon gut sezieren. Auf jeden Fall kann man diesmal auf jeden Fall die One-Version empfehlen. Im Gegensatz zum Ghosts-Debakel![]()
Vorallem nachdem ich Killzone: SF gezockt hatte. Ryse sieht z.B. wesentlich besser aus, das liegt allerdings daran dass Crytek ne ziemlich coole upscaling Technik verwendet in Kombination mit dem Porno MLAA (SMAA1TX). http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-call-of-duty-advanced-warfare-performance-analysis?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomphWith patch version 1.04 installed, the PS4 version's constant 1080p output comes at a price. We catch dips between the 50-60fps lines during battles through Seoul's streets - with drops to the high 40s caught when throwing the 'threat' grenades to scan the area for enemies. Even in perfectly matched scenes, the Xbox One's performance tends to hold at a perfect 60fps by comparison.

http://www.reddit.com/r/CodAW/comments/2l3s4z/call_of_duty_advanced_warfare_ama_with_shgames/clr8ew1Minimum XboxOne resolution is 1360x1080, and dynamically scales from there to full 1080p. That’s over 50% increase from last year. Advanced Warfare runs native 1080p on PS4.
Both running at rock solid 60fps.
Also Vorteil im Multiplayer durch die höhere Auflösung bei der PS4 Version.However, we briefly dipped into the multiplayer mode on both systems in order to gain some first impressions on resolution and frame-rate. We'll need to test this much more thoroughly across a range of maps, but initial results suggest that the dynamic resolution switch is disabled on Xbox One, leading to a static 1360x1080 presentation throughout. Meanwhile, PS4 locks to native 1080p. This is significant, bearing in mind that multiplayer is the key focus for many COD fans, but the good news is that overall gameplay frame-rates seem just as solid as our recent testing on the Gamescom and EGX builds - a state of affairs that extends to both systems.
2 mal gespielt, 2 mal 2 Abschüsse bei 14 Toden. Meistens merke ich nicht mal aus welcher Richtung die Schüsse kommen. Wobei das Matchmaking auch kacke ist, wenn es mich mit Level 2 in eine Partie mit 20/30/40ern wirft. Naja, ist wohl Übungssache und man schaltet Unmengen an Verbesserungen frei. Vielleicht schau ich nochmal rein 
Enttäuschend!1080p auf der PS4 hat anscheinend seinen Preis: