• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
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  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Suchergebnisse

  1. Inkvine

    Konsole/PC Apex - Legends

    Mit dem Game dann. Zumindest in der Intensität.
  2. Inkvine

    Konsole/PC Tom Clancy's The Division 2

    Wenn ich Bock auf PS4 habe, werde ich mir in Zukunft das hier holen: https://www.grover.com/de-de/products/ps4-pro-3291 35 Euro. Dann leih' ich mir die Titel von einem Kollegen aus. Zock die in dem Monat durch. Und schick es wieder zurück. Die 35 Euro macht den Bock auch nicht fett. Da das bei...
  3. Inkvine

    Konsole/PC Tom Clancy's The Division 2

    Hey du. Du bist herzlich willkommen auf meinem Planeten. :)
  4. Inkvine

    Konsole/PC Apex - Legends

    Neee. Ich bin fertig. Morgen schauen wir uns mal das neue von Avalanche an: Generation Zero.
  5. Inkvine

    Konsole/PC Apex - Legends

    Kurzes Status-Update. Bin mittlerweile Level 70 und habe mir den Battle-Pass geholt. Es stellt sich aber auch jetzt etwas Monotonie ein. :) Mir fehlen definitiv neue Squad-Modi. Die 3er Squads nerven sehr. Ich mach jetzt die 100 und den Battle-Pass noch voll, dann werde ich weiterziehen.
  6. Inkvine

    Konsole/PC Sekiro: Shadows Die Twice

    Lasst mich meine Übertreibung mal etwas egalisieren. Ich finde, dass einfach „ein weiteres“ Souls-Spiel ist. Es ist dahingehend natürlich bockschwer. Aber jetzt auch nicht „unschaffbar“. Schwierig ist dieses Mal, dass der Schwierigkeitsgrad nicht durch Grind „simpler“ gehalten werden kann. Da...
  7. Inkvine

    Konsole/PC Sekiro: Shadows Die Twice

    Die Bosse sollen „schwieriger“ sein, weil es kein Level-System als solches gibt und man die nicht einfach „umgehen“ kann. Es ist aber gewohnte Souls-Kost. Ein Rhythmus-Spiel verpackt in ein Samurai-Korsett :)
  8. Inkvine

    Konsole/PC Sekiro: Shadows Die Twice

    Naaaaa. So dumm es klingt: Das erste ist das schwerste.
  9. Inkvine

    Konsole/PC Sekiro: Shadows Die Twice

    3 Stunden gespielt. Viel einfacher als die anderen From-Spiele. Hoffe, der Schwierigkeitsgrad zieht noch enorm an, weil sonst ist das echt bissl fad.
  10. Inkvine

    Nintendo Switch

    Falls noch jemand auf den Nachfolger von Zero Escape, 999 Bock hat: https://www.videogamesplus.ca/the-somnium-files-limited-edition-switch-plus-points-free-shipping-p-26639.html Limited gibts nur in US.
  11. Inkvine

    Konsole Nintendo eShop: Neue Downloads

    Muss Morgen mal schreiben, was ich diese Woche alles aus Japan bekomme habe. Sind gute Sachen dabei :)
  12. Inkvine

    Google Stadia

  13. Inkvine

    Google Stadia

    Aber du hast doch soviel geiles Apple-Zeug!!!
  14. Inkvine

    Konsole Nintendo eShop: Neue Downloads

    https://www.google.de/amp/s/www.gamespace.com/featured/chocobos-mystery-dungeon-every-buddy-review-adorably-punishing/amp/
  15. Inkvine

    Konsole Nintendo eShop: Neue Downloads

    Kam heute als Physical ;)
  16. Inkvine

    Konsole Nintendo eShop: Neue Downloads

    Die Aufpreise sind deshalb so teuer, weil sie die Module noch finanzieren müssen, die alle ins Rechenzentrum gesteckt werden.
  17. Inkvine

    Konsole/PC Sekiro: Shadows Die Twice

    ??? Warum nicht? FromSoftware hat locker einen 85er Meta-Schnitt der letzten Games.
  18. Inkvine

    Konsole/PC Sekiro: Shadows Die Twice

    Das erste FromSoftware-Game der Neuzeit, was ich skippe: Apex Battlepass ist da. :) :) :)
  19. Inkvine

    Google Stadia

    Wenn du exklusiv für die Plattform baust, ist das nicht kompliziert. Ganz im Gegenteil. Im Endeffekt musst ja "nur" die Spieler-XYZ-Render-Pipeline füllen und dich um den "verteilten Stand des Spieles" nicht kümmern. Du renderst in die Pipeline "In-Memory" direkt auf der Plattform aus "Sicht"...
  20. Inkvine

    Google Stadia

    Ich versuch' es so einfach wie möglich zu erklären: Stadia = Eine Welt AUF dem Server. Koordination und Sync findet IN-MEMORY statt. Clients bekommen nur den aktuellen Stand des Spiels ALS BILD geschickt. Sonst NICHTS. Client/Server = Enormer Protokoll- und Logik Overhead. Bewegungsdaten anderer...
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