Also wenn Du jetzt die Story von Uncharted mit der von KZ2 vergleichen willst...
Das Problem von KZ2 war im Übrigen nicht wirklich die Story an sich, sondern die lieb- und leblose Erzählung. Die Langeweile im Fortschritt und die totale Leblosigkeit der gesamten Welt.
KZ2 hat überragende Technik. Punkt. Das war´s.
Auch schlechte Stories können mit Leben gefüllt und gut erzählt werden. Das fehlte bei KZ2 völlig.
Kann ich irgendwie nicht nachvollziehen. Und ja, der Plot von Uncharted war dichter, aber genauso belanglos. Irgend ein Artefakt, eine Frau-Mann Story, ein alter Mentor und irgend ein Bösewicht, inkl. einer episodenhaften Erzählung. Das haut mich nicht vom Hocker, auch weil einfach die Stereotypen so dermaßen bekannt sind aus Indiana Jones, Stargate etc. Ich sage nicht, dass die bei Killzone2 besser war. Sie war einacher, aber genauso ausgelutscht und generisch. Eben eine Spielestory.
Ich fand das Kriegsszenario in KZ2 schon sehr lebendig, davon ab war das aber auch auf dem Hellghast-Planeten afair, die Abschnitte in Uncharted waren kleiner, und selbst in den Städten dort war alles verlassen, verstehe da den Kritikpunkt nicht. Einige Levels bei KZ2 waren richtig gut und irgendwie nicht so JnR ba siert wie bei Uncharted2. Als Beispiel sei einfach der Vergleich zwischen beiden Leveln auf fahrenden Zügen genannt. Das Gameplay bei UC2 war eher eines aus Ratchet and Clank bei dieser Szene (Ups neue Schranke, irgendwie im Rythmus dann runterhangeln).
Mir reicht bei solchen Games einfach das Setting und ein reines Gameplay, wenn ich einen Shooter kaufe, will ich einen Shooter spielen. Der Plot war plausibel, ich will in solchen Sielen auch nicht unentwegt lustige Sprüche zwischen den Protagonisten. Das eine ist halt Indy und Han Solo Humor, bei KZ2 wäre das fehl am Platz, dafür ist das Setting zu ernsthaft.