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Sega Rally

.RAM

Revolvermann
absolutr gigantisch mit g25 lenkrad - die spurrillen merkt man deutlich beim fahren - grafisch fett, auch wenn nur 30fps. musik und ansagen typisch arcade gehalten. die leipzig evrsion war allerdings knüppelhart...
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Game Over Yeah!!!! :D

Demo ist erschienen und bietet zwei Strecken sowie zwei Fahrzeuge zur Auswahl. Spielt sich erwartet arcadig. Läuft flüssig, die Optik ist Segalike sehr bunt, erinnert stark an diverse Automaten aus dem Japsenhause. KI scheint ordentlich zu sein, zumindest musste man schon sehr fehlerfrei fahren um nicht völlig abgehängt zu werden. Kaufen werde ich es mir trotzdem nicht :eek:
 

El Chupanibre

Blaster ist sehr toll. Ich mag es!
Racing Game of the year. :) :love: :luxhello:

Das Fahrgefühl ist, wie ich es erhofft hatte. Das ist definitiv ein würdiger Sega Rally Titel. Hut ab.

Grafik kann zwar nicht wirklich überzeugen. Geht aber für diese Hardware-Generation in Ordnung. Partikeleffekte sind schön anzusehen. Dennoch verwunderlich, dass damit nicht 60fps zu realisieren waren. Geschwindigkeit ist dafür top. Die Autos steuern sich, wie in guten alten Saturnzeiten. Besonders gefreut habe ich mich selbstverständlich beim Klang von "Game Over Yeeeeaah". *g*
Die Untergrundveränderungen sind nett anzusehen, geben einen Rumbleeffekt auf den Controller und haben auch Einfluß auf das Fahrverhalten, wenn auch nicht allzu ausgeprägt. Ganz nett.

Ich freue mich schon auf Online-Rempeleien. Soll bloß keiner bei Zusammenstößen rumheulen als wäre es eine Forza-ähnliche Sim. Das gehört bei SR so! :D
 
Zuletzt bearbeitet:

mcpete

Karton Karton
Sehr geile Demo.

Alles auf Arcade getrimmt, so wie es sein soll (Menüs, Steuerung, Musik, Sprachausgabe, Grafik), dazu klasse spielbar, hübsch anzusehen und auf dem Level der Demo nicht allzu einfach. Rumble ist klasse, die Auswirkungen der Spuren der anderen Autos aber IMO zu schwach. Mich würde mal interessieren wie der Umfang der Vollversion ist.
 

mcpete

Karton Karton
Ich hatte auf Anhieb auch große Probleme überhaupt am Feld dran zu bleiben, lag aber auch daran, dass ich mich erstmal ne Runde an das Fahrverhalten gewöhnen musste ;)

BTW: es kommt ja schon nächste Woche :eek: Leider auch wieder zum "SEGA-Preis". Bevor ich mir das aber kaufe muss ich mehr über Umfang und Spielmodi wissen.
 

mcpete

Karton Karton
Hmm, finde sie nicht zu stark, aber zu schwach definitiv auch nicht. Besonders in der Innenperspektive sind sie deutlich spürbar, da auch besser sichtbar.
Ja, spürbar sind sie (sogar sehr gut über Rumble), aber bei den Demostrecken haben sie kaum Auswirkungen aufs Fahrverhalten. So gesehen ist das aber auch realistisch, denn ne Furche bringt einen ja auch nicht gleich zum abheben. Ist schon ganz schön gemacht.
 

El Chupanibre

Blaster ist sehr toll. Ich mag es!
Je öfter ich spiele, desto mehr bin ich vom Fahrverhalten überzeugt. Auch der Einfluß des Bodenbelags und dessen Beschaffenheit begeistert mich immer mehr. So ist klar zu spüren, dass Spurrillen auf der Canyonstrecke oder im Matsch bei Tropical 2 mehr Einfluß haben als Rillen im Sand.

:top:

Das Game ist ganz sicher gekauft. :sabber:
 
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