*Andi-Kewl*
Geist
Hier wurde einiges imo nicht so qualitatives gepostet. Die Polys kriegt die PS3 / X360 in der Tat ohne Probleme hin, die Textur selbst auch, von den weggblurrten Haaren mal gar nicht zu reden.
Aber neben dem Blur scheinen noch verschiedene reflection maps und / oder self illumination maps verwendet zu werden. Deswegen würde ich schon sagen, dass es ein bisschen aufwändiger ist als ne normale Realtime-Engine. Oder eben was vergleichbares, das ist nun wirklich nicht NUR Blur, der verwendet wird.
Aber neben dem Blur scheinen noch verschiedene reflection maps und / oder self illumination maps verwendet zu werden. Deswegen würde ich schon sagen, dass es ein bisschen aufwändiger ist als ne normale Realtime-Engine. Oder eben was vergleichbares, das ist nun wirklich nicht NUR Blur, der verwendet wird.


Denn ne Ps3 kommt mir nicht ins Haus... naja, mit den Konsequenzen (manche wirklich guten Spiele der Ps2 versäumt) mußte ich eben schon diese Generation leben