• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
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  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Heavenly Sword

Ganymed

pro erderwärmung.
ich denke nicht, dass außer dir hier jemand weiß, was das ist und imo ist es auch nicht nötig. findest du nicht, dass man die grafik auch abseits der verwendeten technik bewerten kann, nämlich letztendlich so, wie sie wirkt? grafik kann trotz fortgeschrittener technik potthässlich sein.

du wärst vielleicht besser in einem grafiker-progger-forum aufgehoben...kannst aber auch hierbleiben.:zahn:
 

Superfrog

Madruk
Selbst absolute Top-Titel, wie Gears of War bieten kein MSAA
Es sind trotzdem keine störenden Jaggies zu sehen, wen interessiert's also?

nichtmal ansatzweise so komplexe Animationen und nur FP10-HDR-R etc etc.....
FP..was? :D
Aber mal generell: Wieso vergleichst du jetzt plötzlich GoW mit HS?!

Zum neuen langen Promovideo: Sieht imo hervorragend aus, mir gefallen allerdings vor allem die göttlichen Hintergründe. Die Animationen und Sprünge von der Haupttussi sind etwas übertrieben. Der neue Release ist jetzt am Jahresende, oder? :rolleyes:
 

Messerjocke

Bekanntes Mitglied
ich finde das design von dem spiel eigentlich auch ziemlich gut, aber was muss man da überhaupt machen? nur kloppen á la ninety nine nights oder kommen da auch rollenspiel oder adventure elemente rein? in den videos sieht man ja nur kämpfe.

und ja, ich find auch, dass die akrobatik von der ein bisschen zu krass is. wenn die mal eben so 20m hoch springt, wirkt das ein bisschen überladen.


aber kommt das denn wirklich nur für ps3? :( als xbox 360 besitzer würde ich so ein game sehr begrüßen
 

Ganymed

pro erderwärmung.
ich finde die bewegungen keineswegs übertrieben, weil es einfach kein realistisches setting ist. sieht man auch an der megawumme im video....:zahn:

für mich neben MGS4 und motorstorm ein PS3-musthave und wird mir sicherlich den kauf zum weihnachtsgeschäft versüßen.:sabber:
 

Superfrog

Madruk
Wie "dezent nachbearbeitet"? Also nix mit in-engine oder gar ingame...

Btw, dass Cut-Scenes in Spielgrafik durchaus (per Devstation) vorgerendert werden, ist heutzutage normal. Ist z.B. bei Resistance und z.T. bei Gears of War so. Da wird aber in Sachen Details, Zeichentiefe etc. nichts verändert, sondern nur von der besseren Framerate profitiert.
 

TheVoice

Nafri
Wie "dezent nachbearbeitet"? Also nix mit in-engine oder gar ingame...

Btw, dass Cut-Scenes in Spielgrafik durchaus (per Devstation) vorgerendert werden, ist heutzutage normal. Ist z.B. bei Resistance und z.T. bei Gears of War so. Da wird aber in Sachen Details, Zeichentiefe etc. nichts verändert, sondern nur von der besseren Framerate profitiert.

Originally Posted by Peonic
Had a chat with Tameem, and we've managed to get approval from Sony to release a screenshot to say a big 'Thank You' for your participation on the forums. So, without further a-do, here's an in-game screen grab of Nariko from one of our cutscenes (resized a little and with some blurring around the edges so it's perfect as a desktop wallpaper).

Originally Posted by Ninja Tam
I’m assuming most of you have seen the “Cinematic Production” teaser. The facial model and texturing you see is based on the actress and the expression is comprised of a series of blend-shapes driven by the mocap data. Each expression is tweaked by us so that we remain true to the original performance.

Lighting and depth of field is then applied to the scene and the results, I hope you’ll agree, look pretty nice. This particular example doesn’t have the floor in place and we’ve made it into a 1280x1024 size image so that it can be used as a desktop wallpaper
 

Im-Ho-Tep

kein Killerspieler
Nachbearbeiteter Shot, is doch nix besonderes. Das Haar scheint auch in den Zwischensequenzen nich mehr Polygone zu haben, soweit man das aus dem geplurrten Zeug rausdeuteln kann. Sonst seh ich hier nur ne hochauflösende Gesichtstextur.
 

Ganymed

pro erderwärmung.
najut, aber dann pfeif mich bitte nicht nochmal so an, ich fins ja toll, dass du soviel ahnung von der materie zu haben scheinst, aber meine meinung werd ich ja nochmal kundtun dürfen.;)

@bild: sehr verführerisch und vielleicht mal überhaupt garnicht der alyx ähnlich?:lol:
 

Alex

El Toxico
Eindrücke der neuesten Build von der GDC:
http://www.psu.com/node/8727

...The scene started out with an in-engine cutscene which looked like the opening of the game, and then segued into the first level in which you need to kill four hundred opponents within about a minute or so.

The game had dazzling visual effects, such as depth of field, motion blurring and amazing anti-aliasing, and it also had much improved textures over the last time I saw the game in action at TGS 2006. The lighting was incredible, and the camera angles and physics were nothing short of superb....
Die Entwickler zu dem Shot:
http://www.ninjatheory.com/forums/showthread.php?t=840
 
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