Mike
Administrator
Gut, das will ich mal nicht ausschliessen, dennoch war die Erklärung für mich damals schlüssig.Das ist völliger Blödsinn und war ne billige Ausrede von Sony. Es ging um Lizenzen und Geld.
Das sehe ich auch so auf dem Bildschirm, dass es natürlich das ganze etwas atmosphärischer gestaltet, will ich nicht abstreiten.Ich finde es selbst bei normalem, unterstützendem Einsatz förderlich für das Spielgefühl (und wenn es z.B. nur stärkeres Vibrieren beim Wechsel des Straßenbelags in einem Rennspiel ist).
Will ich nicht abstreiten, dass es einige - wenige - Spiele gut bis perfekt integriert hatten (reinintegriert (C) Senna, MonroseDiverse Spiele haben gezeigt, wie man Rumble hervorragend nutzen kann, z.B. als Gefahrenindikator oder Herzschlag bei niedriger Energie. Ansonsten guck dir MGS, Tischtennis oder auch das Wii-Menü ein - wäre ohne Rumble alles schlechter, langweiliger oder nicht z.T. möglich.
ForceFeedback ist dem Wackel-Dackel-Feature einfach wesentlich voraus, das ist nicht nur atmosphärisch besser, sondern trägt auch maßgeblich einen Teil Realismus dazu bei (zB Ballerspiel mit nem FF-Joystick: Wenn das Maschinengewehr loslegt, kannst Du fast unmöglich bei eingeschaltetem FF das Zielkreuz auf dem gleichen Fleck halten oder bei FF Lenkrädern: Unfall, Wagen driftet ausser Kontrolle, da kannste dann nicht mal eben gegenlenken und mit Chance das Unglück abwenden, der FF Motor zerrt kräftig dagegen, GEIL).
Rumble ist da relativ witzlos, da es nur akustische bzw. visuelle Informationen umsetzt, Dir aber nicht die Szene versauen kann.
Hinzu kommt, dass einige Spiele das Rumblefeature so übertrieben implementierten, dass Du nachher Krämpfe in der Hand hattest.

