• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Konsole Donkey Kong Country: Tropical Freeze

high§core

Sklaventreiber
Wird sicherlich der Weihnachtshit bei mir zuhause. Der Vorgänger ist das Lieblingsspiel meiner Freundin.
Kamerafahrten sind ganz interessant gestaltet und ich erwarte ein Spiel auf Qualitätslevel des Prequels. Grafisch imo enttäuschend. Hab ich mir mehr von versprochen.
 

high§core

Sklaventreiber
Ich hoffe wir können in Europa das Spiel im selben Monat bekommen. Davon gehe ich auch aus, denn fürs Frühjahr ist Mario Kart angekündigt und ich vermute Nintendo will den Ausstoß an Games nivellieren. Zumindest hoff ich drauf.
Spielszenen sind ziemlich cool imo und der Schwierigkeitsgrad sieht wieder schön nach gehobenen Skills aus. So muss es sein.
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Reggie der alt Drecksack mit Metroidbrosche :D Spiel schaut erstaunlich detailliert aus, hoffe das geht nicht zu Lasten der Performance. Und Cranky spielt sich scheinbar wie Dagobert Duck in Duck Tales. Hoffe sie haben gut geklaut
 

high§core

Sklaventreiber
Spiel schaut erstaunlich detailliert aus, hoffe das geht nicht zu Lasten der Performance.
Kann ich mir nicht vorstellen.
Bei Nintendo realisieren sie die Projekte imo vorbildlich in aller Regel, wo sich die einzelnen Aufgabenbereiche nicht gegenseitig ausbremsen wie man das z.B. ganz gut bei den Grafikreißern wie ACIV oder auf PS360 häufig sieht, wenn technisch die Grundlagen für die Umsetzung des Designs nur bedingt vorhanden sind.
3D World ist dafür eigentlich das beste Beispiel in diesem Zusammenhang. Da gibts keine oder nur geringe Kompromisse und man hat auch nie das Gefühl, dass die Levels für einen flüssigeren Spielablauf improvisiert wurden. Ich tippe bei DKC Trop auf stabile 60 Frames.

Sowas muss man übers Projektmanagement auch erstmal auf dem Level abwickeln. Die Qualitätsabteilung und das Qualitätsverständnis bei BIG N dürften ausreichen, um auch als Tier 1 nach ein bißchen Lieferantenentwicklung in Automotive zuzuliefern. Das hat echt Niveau. Bloß mit dem Zeitmanagement kollidieren sie immer wieder.
 

Enrico Pallazzo

Das Herzstück des Forums
Spiel kommt aber nicht von Nintendo sondern den Retro Studios ;) Aber auch die haben ja eigentlich bewiesen, das sie es können, also schaun wer einfach mal :)
 

high§core

Sklaventreiber
http://www.youtube.com/watch?v=zYWv87Y1fAA

:love: Es sieht toll aus und ich bin mittlerweile doch ein wenig drauf angesprungen. Wenn ich im Februar nicht die Schnauze von JnRs voll haben sollte, werde ich es mir wohl oder übel zulegen müssen. ;)
Deine Posts gefallen mir immer mehr. Die haben so eine Überzeugung und eine klasse Einstellung, wie ich sie zum Teil in der Nachlese meiner eigenen Posts feststellen kann :D.

Ich freu mich auf den Titel. Das ganze bis dahin gezeigte Levelmaterial sieht nach viel Abwechslung und Jump'n Run in Reinkultur aus. Genau das was ich auf der Konsole haben möchte.
 

El Chupanibre

Blaster ist sehr toll. Ich mag es!
Wäre natürlich stark, aber da bin ich skeptisch und glaube noch nicht recht dran solange das Retro selbst nicht bestätigt. Die Aussage kam nämlich leider bisher nur von einem nicht näher spezifizierten Nintendo Repräsentanten. So etwas konnte man schon zu NSMBU damals lesen. Man weiß also nicht, ob es native oder upscaled 1080p sind.
 

high§core

Sklaventreiber
Haben sich wohl die erhofften 1080p nicht realisieren lassen. Schade, aber weniger wild, wie wenn es nicht mit 60 fps laufen würde. Bei so nem Spiel wie DKC ist eine konstante hohe Framerate essentiell.
Spiel wird sicherlich spitze. Mei Freundin wartet schon sehnlichst :D.

p.s. Graslandpassagen sehen klasse aus. Guck jetzt allerdings nicht weiter und auch sonst keine Videos mehr. Will das vor der Glotze live im Spiel erleben :)
 

El Chupanibre

Blaster ist sehr toll. Ich mag es!
Kann ich verstehen und mache ich nun auch. Habe gerade eine Preview von GameXplain angesehen. Ich verlinke sie nicht, da ich mich selbst ärgere. Zu viele neue Szenen und Informationen. Hätte mich lieber im Spiel überraschen lassen sollen. :dozey: Aber zumindest soviel sei dazu dann doch gesagt: :sabber:

Und ohne viel zu spoilern:
- Hardmode
- TimeTrial mit Online-Leaderboards
- Funkys Shop mit 3D Collectables

:)
 
Zuletzt bearbeitet:

WeedFUX

... ist gerne hier
Auf den Hardmode bin ich ja mal gespannt. Der Vorgänger war ja schon auf normal stellenweise recht fordernd. Hatte Teil 1 eigentlich auch einen Hardmode?
 

high§core

Sklaventreiber
Kann ich verstehen und mache ich nun auch. Habe gerade eine Preview von GameXplain angesehen. Ich verlinke sie nicht, da ich mich selbst ärgere. Zu viele neue Szenen und Informationen.
Sollte Nintendo im Jan noch ein Direct ausstrahlen wird mit hoher Wahrscheinlichkeit nochmal auf DKC eingegangen. Haben Sie schon bei 3D World praktiziert und dabei leider ziemlich viele Dinge vorweggenommen.

Also falls sie was senden aus dem Zimmer laufen und 5min später wieder reinschauen :) (so werd ich das machen).
 
Top