• Wie letztes Jahr von einigen gewünscht, hier eine Erinnerung zur Unterstützung.
  • Hallo zusammen, bitte prüft mal die im Forum hinterlegte Mail Adresse auf Aktualität. Es ist jetzt schon mehrfach passiert, dass Mails (z.B. für Benachrichtigung neuer PNs) nicht zugestellt werden konnten, weil die Konten nicht mehr existieren oder voll gelaufen sind. Danke!
  • Hallo Gast, falls du dich wunderst, wieso Bilder und Videos nicht mehr sofort angezeigt werden, schau mal hier.

Aktueller Inhalt von *Andi-Kewl*

  1. *Andi-Kewl*

    Welche Spielkonsole???

    Dann sei doch auch so nett, hier zu posten, wie er sie gefunden hat.
  2. *Andi-Kewl*

    Shenmue 3

    Hab ich schon erwähnt, dass ich mir immer vorgenommen hatte, irgendwann mal Shenmue 1 zu spielen? :zahn:
  3. *Andi-Kewl*

    Wipeout HD

    Hoffen wir, dass sich die Jungs/Mädels, die gekickt werden, neu formieren können.
  4. *Andi-Kewl*

    PlayStation 3

    Habe umsonst eine CeBit-Karte und gehe dort Anfang nächster Woche hin, und ja sie wird präsentiert.
  5. *Andi-Kewl*

    PlayStation 3

    Hab jetzt keinen Bock alles durchzusuchen.. Schaut sich wer (der sie noch nicht live gesehen hat) die PS3 mal auf der CeBit an?
  6. *Andi-Kewl*

    Heavenly Sword

    @Al: Nein, etwas was wie blur/glow/reflektion aussieht, kann man nicht wirklich mit ner Textur imitieren. es sei denn, du nimmst einen quader, und legst ein fertiges Bild drauf ;) Das man das nicht sooo genau erkennen kann stimmt aber...
  7. *Andi-Kewl*

    Heavenly Sword

    Naja nicht so schlimm, ich vermute mal das das Spiel stilistisch wohl eher nicht ALs Geschmack entspricht, aber ich kann mich auch täuschen? :confused: Ich weiß nur, das ich den Grafikstil mag. Nun ist aber doch klar, dass es schwierig ist, Grafik zu bewerten ohne seine Stilvorlieben mit...
  8. *Andi-Kewl*

    Heavenly Sword

    Das habe ich ja auch versucht auszudrücken durch die Tatsache, das eben nicht nur plumpe Texturen oder Bump Maps benutzt wurden, man sieht ganz einfach, dass die Berechnung kein ganz normaler Shader ist, sondern dass da alles Mögliche verwendet wurde, dass für Echtzeit-Cutscenes wünschenswert...
  9. *Andi-Kewl*

    Heavenly Sword

    Hier wurde einiges imo nicht so qualitatives gepostet. Die Polys kriegt die PS3 / X360 in der Tat ohne Probleme hin, die Textur selbst auch, von den weggblurrten Haaren mal gar nicht zu reden. Aber neben dem Blur scheinen noch verschiedene reflection maps und / oder self illumination maps...
  10. *Andi-Kewl*

    Heavenly Sword

    Ja stimmt, verstehe was du sagen willst. Ist auf jeden Fall eine Frage der Mühe. Frag mich bitte nicht nach den Titeln, aber mir sind auch schon Spiele untergekommen, wo selbst die Charaktermodelle im Rendering ganz anders waren (Proportionen etc.), wodurch dann Brüche da waren.... aber ich...
  11. *Andi-Kewl*

    Heavenly Sword

    @AL: Naja, das ist in den letzten Jahren ja auch viel besser geworden, aber die Brüche zwischen Rendersequenzen und Ingame sind ja tendenziell ein wenig größer, als wenn man es schafft, gleich richtig schicke Ingame Engine-Zwischensequenzen zu kreieren.... Dieses Thema ist vielleicht ein...
  12. *Andi-Kewl*

    Singstar Legends

    Durch das Thema zum neuen Singstar angeheizt, muss ich es nun doch loswerden. Habe vor etwa 2 Wochen das erste Mal Legends gespielt. Nun, ich kenne alle bisherigen Singstars, und es neben Singstar Rocks mein absolutes Lieblingssingstar, und das, obwohl ich sogar noch viele Sachen von der...
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